UE4 蓝图之间交互

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       获取其他蓝图(及蓝图内属性)的方法

       

       有几种方法,下面来依次记录一下,根据不同情况可以适当选取一种合适的方法


      1.两个普通蓝图类之间的直接交互

      在蓝图类中申请公开变量,然后在外部赋值,即可交互







         剩下就可以调用此蓝图中的变量,自定义函数等等了


        2.通过Get All Actors Of Class 蓝图节点来交互



   三个为TestB的实例,下面通过此节点来获取TestB2实例蓝图



   接下来就可以利用TestB变量来进行交互了


         3.通过中间者PlayerPawn玩家

   在PlayerPawn玩家蓝图中创建公开变量TestB,在外部赋值,再TestA中即可调用TestB蓝图的变量等



         4.关卡蓝图和普通蓝图类的交互



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