说到TCP,首先能想到的就是它面向连接、字节流和可靠三个特点了。
使用TCP协议通信的双方必须先建立连接,然后才能开始数据的读写。本文就是主要讲述,如何在Linux下的一个TCP编程流程。
首先先来说服务器端的编程流程:
首先就是创建一个socket套接字,然后将服务器打的IP地址和使用的端口号与创建的socket套接字进行绑定,也将这一步也称为命名套接字,然后让内核启动监听与客户端的连接,再用accept函数接受一个在内核监听下的连接,然后我们就可以进行读写操作了。
第一步创建一个socket套接字
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int socket(int domain,int type,int protocol);
domain参数是用来告诉系统,我们用的是什么底层协议。这里对于TCP/IP协议族而言,这里使用AF_INET(IPV4) 或者AF_INET6(IPV6)。
type参数是指定服务类型。服务类型主要字节流服务(SOCK_STREAM)和数据报服务(SOCK_UGRAM)。对于TCP来说,使用的是字节流服务(SOCK_STREAM)。
protoccol参数值得是在强两个参数构成的一个协议族集合下,选择一个更加具体的一个协议,不过这个值一般都是唯一的,通常设置为0。
socket函数成功是会返回一个socket文件描述符,失败则会返回-1。
第二步绑定套接字
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int res = bind(int socket,struct socketaddr* my_addr,socklen_t addrlen);
socket参数指的就是我们之间创建的那个socket套接字;
struct socketaddr* my_addr指的是我服务器本身的一个IP地址;在这我们得先看一下tcp/ip协议在Linux下的一个专有socket地址结构体;
struct socketaddr_in
{
sa_family_t sin_family; //地址族:AF_INET
u_int16_t sin_port; //端口号,网络字节序表示
struct in_addr sin_addr; //IPv4地址结构体
}
struct in_addr
{
u_int32_t s_addr;//IPV4地址
}
关于IPV6的一个地址结构体就不在这里进行展示了,可以使用Linux下的man进行了解学习。
addrlen指的是socket的地址长度。
如果bind绑定成功,会返回0;如果是失败,会返回-1;
在这有两种最常见的错误1、绑定的端口是受保护的,没有权限访问;2、绑定的端口正在使用中
第三部,监听socket
#include<sys/socket.h>
int listen(int socket,int backlog);
socket参数指的被监听的socket;
backlog参数指的是内核监听队列的最大长度,这个的队列包括两部分第一个队列存放的是已建立连接的套接字(即完成三次握手后的),第二个队列存放的是未建立连接的套接字(处在三次握手中的)。
listen成功时返回0,失败则返回-1;
第四部accept从监听队列中接受一个连接
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int accept(int socket,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);
socket 参数是指被监听过的一个socket。
addr参数指的是将要被连接的远端socket地址;
addrlen参数指的socket地址的长度;
到这为止服务器所用的几个函数就介绍结束了,接下来介绍一下客户端这边的流程:
客户端的流程:
先创建一个socket,然后使用connect函数发起连接,然后就可以进行读写。
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int connect(int socket,const struct sockaddr *server_addr,socklen_t);
server_addr 指的是将要连接的服务器里,服务器内核监听的socket地址,也就是服务器的IP
addrlen 指的是这个地址的长度
最后,服务器和客户端进行完连接后要关闭对应的socket,释放资源;
int close(int fd);
接下来就是我写的一个简单的服务器客户端的一个代码,以供参考:
服务器:
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
int main()
{
int socketfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
assert(socketfd != -1);
struct sockaddr_in ser,cli;
memset(&ser,0,sizeof(ser));
ser.sin_family = AF_INET;
ser.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
ser.sin_port = htons(60000);
int res = bind(socketfd,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser));
assert(res != -1);
listen(socketfd,5);
while(1)
{
socklen_t clilen = sizeof(cli);
int c = accept(socketfd,(struct sockaddr*)&cli,&clilen);
assert(c != -1);
while(1)
{
char buff[128] = {0};
int n = recv (c, buff,127,0);
printf("recv:%s ",buff);
if(n <= 0)
{
printf("over");
}
send(c,"ok",2,0);
}
close(c);
}
close(socketfd);
return 0;
}
客户端:
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<string.h>
#include<string>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<errno.h>
#include<stdlib.h>
//using namespace std;
int main()
{
int socketfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
assert(socketfd != -1);
struct sockaddr_in ser,cli;
memset(&ser,0,sizeof(ser));
ser.sin_family = AF_INET;
ser.sin_port = htons(60000);
ser.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//extern int errno;
//errno = 0;
int res = connect(socketfd,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser));
//perror("opendir: ");
while(1)
{
printf("请输入 ");
char cmd[128]= {0};
fgets(cmd,127,stdin);
if(strncmp(cmd,"end",3)== 0)
{
exit(0);
}
send(socketfd,cmd,sizeof(cmd),0);
char buff[128] = {0};
recv(socketfd,buff,127,0);
prientf("%s",buff);
}
close(socketfd);
return 0;
}