C/C++ do{} while(0) 你该知道的事?

do{}while(0)只执行一次无意义?你可能真的没理解

1. do{ code }while(condition)结构

在C/C++开发中,宏定义非常强大也非常便捷,如果正确使用可以让你的工作事半功倍。然而,在很多的C/C++程序中,你可能会看到不是那么直接的比较特殊一点的宏定义,比如do{}while(0)。

一般结构如以下代码

do {
	//循环体
} while(条件表达式);

2. do while/while do的区别

do while()
意思是先干了再说!!

while() do
意思是先看看能不能干!

3. 使用优势

(1)有时候只是为了代码分块,比仅仅使用{}更直观些。

那宏来举例

#define DOSOMETHING() action1(); action2();

这个宏的本意是,当执行DOSOMETHING()时,action1(),action2()都会被调用。如果有判断,再执行这个宏的话,如下:

if(NULL == pPointer)
  DOSOMETHING();
else
  ...

这样宏在预处理的时候会直接被展开,放在花括号里,那么实际上写的代码如下:

if(NULL == pPointer)
    action1();
action2();
else
  ...

这展开存在两个问题:
1.因为if分支后面有两个语句,导致else分支没有对应的if,编译失败。
2.假设没有else分支,则DOSOMETHING中的第二个语句无论if测试是否通过,都会执行。

那么仅仅使用{}把action1()、action2()包起来行么?比如:

#define DOSOMETHING() { action1(); action2(); }

我们在写代码的时候都习惯在语句右面加上分号,如果在宏中使用{},代码编译展开后宏就相当于这样写了:{…};,展开后如下:

if(NULL == pPointer)
{
    action1();
    action2();
};
else
  ...

这段代码中大括号后多了一个分号,如果有else,那么else又没有对应的if了,编译出错。

那么办法来了
如果我们使用do{…}while(0)来定义宏,即:

#define DOSOMETHING() \
        do{ \
          action1();\
          action2();\
        }while(0)\

宏被展开后,上面的调用语句会保留初始的语义,同时绝大部分编译器都能够识别do{…}while(0)这种无用的循环并进行优化,不会导致性能优化的降低。

(2)代替goto语句
当你执行一段代码到一半,想跳过剩下的一半的时候,如果你正处于do{…}while(0)循环中,则能用break达到这个目的。
其实就是goto存在的意义,但是有些公司不让用goto。在一些函数中,需要实现条件转移,或者构成循环,跳出循环体就可以使用do-while(0);

do
{
  执行.
  再执行…
  if (如果有什么条件满足)
  {
    我想跳到另外一段代码了,剩下的不执行了,可是不建议用goto语句,怎么办呢?
     break;/*搞定*/
  }
  我有可能被执行.
}while(false)

使用如下:

do
{
  if(!a) break;
  //do something here
  if(!b) break;
  //do another thing here   
}while(0);

(3)避免由宏引起的警告 内核中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏

在编译的时候,这些空宏会给出警告,为了避免这样的warning,我们可以使用do{…}while(0)来定义空宏:

#define DOSOMETHING() do{}while(0)

(4)定义单一的函数块来完成复杂的操作

如果你有一个复杂的函数,变量很多,而且你不想要增加新的函数,可以使用do{…}while(0),将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复,例如

int key;
string value;
int func()
{
    int key = GetKey();
    string value = GetValue();
    dosomething for key,value;
    do{
        int key;string value;
        dosomething for this key,value;
    }while(0);    
}

但是为了代码的可读性,尽量声明不同的变量名,以便于后续开发人员欣赏。

文章参考


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