ILRuntime - 01 环境部署

导入ILRuntime

1.在菜单栏中点击 Window->Package Manager 。

2.在打开的 PackageManager 面板中选择, Packages-Unity Registry 选项。

3.导入 ILRuntime 插件(步骤如下图)。

导入Addressable

        Addressable 是 Unity 新推出的资源管理框架, 是对 AssetBundle 更高级的封装,把打包细节隐藏掉,使开发者不必在打包逻辑上花费时间。

1.导入 ILRuntime 插件(步骤如下图)

 

打包DLL

1.Unity代码我们主要划分为需要热更代码和不需要热更代码两个部分,我们创建两个文件夹分别用于存放这两种代码,以后我们就按照这种规则来存放代码。

2.在 “Model”  目录下,创建一个C#脚本,命名为 “HotfixManager.cs”。

3. 在 ”Hotfix“ 目录下点击右键,再弹出的面板中选择 Create->Assembly Definition,命名为”Unity.Model“(这样Unity会将我们当前目录下的所有C#脚本编译成为Dll)。

4.在 ”Hotfix“ 目录下,创建一个C#脚本,命名为”Init.cs“。 

5.在 ”Hotfix“ 目录下点击右键,再弹出的面板中选择 Create->Assembly Definition,命名为”Unity.Hotfix“(这样Unity会将我们当前目录下的所有C#脚本编译成为Dll)。

 


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