零基础用Unity制作你的第一个游戏(1)
1.开发环境
- Unity Hub2.4.11
- Unity2020.2.6f1c1
2.创建项目

点击新建
在输入项目名FirstGame(名字可以自己取),然后点击新建。
3.Unity界面基本介绍
1.界面介绍

1.对游戏对象进行移动放大旋转操作的按钮集
2.显示场景里游戏对象的视图
3.场景视图(制作游戏都是在这个视图中)
4.每个游戏对象的详细信息显示的视图
5.项目文件视图,由于放置各种资源文件(比如图片、音乐、3D模型等素材)
2.场景视图操作
- 平移视图
按住鼠标中键不放移动即可 - 放大缩小视图
鼠标滚轮滚动即可 - 旋转视图
按住Alt+鼠标左键移动即可
4.创建对象
1.创建地板

在视图2(Hierarchy视图)右键->3D Object->Cube
场景里会创建出一个白色正方体
这里我们点击三个点

再点击Reset,让正方体处于世界坐标(0,0,0)世界的正中央(强迫症表示这样看着比较舒服)
把Cube的Transform组件下的Scale参数改成(15,1,1000)
把正方体的名字改成Ground,并且把正方体Transfrom组件的Position下面Z的数字改成490
2.创建主角

和之前一样,在视图2(Hierarchy视图)右键->3D Object->Cube

把新创建的正方体名字改成Player,Position改成(0,1,-6)
5.不能缺少的仪式感(让游戏变得好看一点点)
1.主角化妆

在视图5(Project视图)右键->Create->Material
名称为Player
点击取色器选择一个自己喜欢的颜色
把创建的材质拖到Player上面去
2.世界背景重塑

1.在Hierarchy视图选择Main Camera
2.把Main Camera的position设置为(0,1.7,-10)
3.把Main Camera的Clear Flags设置为Solid Color
4.点击取色器选一个喜欢的世界背景颜色
6.胜利果实

点击运行按钮
出现的这个就是游戏运行时的画面了!
最后别忘了Ctrl+s保存场景,要不然前面场景的搭建就白做了(如果保存不了可以再点击一下运行按钮退出运行就能保存了)
第一章完成,这也是我第一次写一个系列的文章,因为是针对零基础的所以可能有点啰嗦了,后面的章节会简洁很多的。