Cocos流体之 集成LiquidFun&&并自定义到CocosFrameWork(一)

LiquidFun是Google基于Box2D的一个开源项目,用于模拟液体(流体), 详情及下载地址:  http://google.github.io/liquidfun/
效果:


博文基于环境: Cocos2d-x3.8 || CocosFrameWork3.8 && VisualStudio2013 && Win32

LiquidFun是基于box2d的扩展,多了带有物理属性的 Particle以模拟各种液体、软体,所以可以直接取代Cocos已集成的Box2D。
将解压后的Box2D文件夹替换到cocos2d-x-3.8\external文件夹下。
如果是CocosFrameWork, 替换文件后需要重新生成libs
自定义FrameWork需要3.7或以上版本
1.  将下载的Box2D文件夹替换到Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.8\external下
2. dos下使用命令”cocos gen-libs -c“(清除原libs并重新生成),默认生成所有可用平台的libs。详情参考: 官方文档
3. 执行完成后通过CocosFrameWork新建的项目就可以直接使用LiquidFun

集成Cocos后的效果:





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