Unity调用摄像头功能简单实现方法
前言
在之前的公司做过很多调用摄像头功能的软件,如雀巢CEO合影软件(这个是比较成功的一个案例)。Unity调用摄像头比较容易实现,在这里做一个简单的记录。
步骤
1.写核心脚本功能,代码如下所示:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Tset : MonoBehaviour {
//摄像头图像类,继承自texture
WebCamTexture tex;
public MeshRenderer ma;
public Button saveImage;
public bool isCamera = false;
public string deviceName;
string mPath = null;
void Start()
{
//开启协程,获取摄像头图像数据
StartCoroutine(OpenCamera());
}
IEnumerator OpenCamera()
{
//等待用户允许访问
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
//如果用户允许访问,开始获取图像
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
//先获取设备
WebCamDevice[] device = WebCamTexture.devices;
deviceName = device[0].name;
//然后获取图像
tex = new WebCamTexture(deviceName,1920,1080,50);
//将获取的图像赋值
ma.material.mainTexture = tex;
//开始实施获取
tex.Play();
}
}
}
2.在场景中创建一个plane物体,将脚本挂载到此物体上,将Camera对准此物体,如下图所示:
3.运行工程,发现程序已经成功调用了摄像头,如下图所示:
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