UE4 从服务端分别获取各个客户端的PlayerController实现

在GameMode里面通过登录的方式,把PC和Index(一定是一个键值),存在一个哈希表里面,再把Index返回给客户端(这里返回的是客户端的PlayerController),让客户端能够通过这个键值从服务端找到对应的自己的PC,然后做出其他操作。

例如做死亡操作,获取对应玩家死亡的PlayerController,然后做出对应方法事件


或者直接传 


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