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1、UE4拿到了一个老工程如何操作进行打开:在Epic里面打开
①总结:good:;but:发现Epic会给你备份,然后你打开的工程已经被改变了,遇到过老工程里面的建筑不见了,所以最好不用这种方法,推荐使用下面的这种方法。
1、五禽戏项目,三维发我的,我改了UE4名字,里面场景就不见了;Saved文件夹删除了,场景也不见了;所以不要随意修改UE4名字、Saved能不删除就不删除
①、点开这个工程,右键选择版本,然后就会将此工程和UE4版本编辑器绑定在了一起
①右键Open,然后他会提示这个项目不是使用当前编辑器的,需要备份等等,直接选择继续,让他生成一个新的工程,然后会产生之前删除的那些文件
①此时运行时候会报错,是因为工程使用了一些库,但是没有找到这些库(因为我们之前将其删除了)等等需要将这些库等文件放回去
5、将老工程Binaries(我们刚刚删除的)里面的文件复制到新产生的Binaries中
①如果知道哪些dll是自己添加进去的就把放到Binaries中,如果不知道最好将所有的之前Binaries文件复制到新的Binaries文件中
①、dll文件一般将其和exe放在一起(如果vs里面没有设置的话)
①此时就会生产新的sln,小图标上面显示的是VC14版本,所以使用VS2015打开,然后可以在VS2015中运行开打开UE4编辑器(推荐最好通过VS打开UE4编辑器,这样UE4不会崩溃)
一、目的:因为很多老工程需要别的电脑打开,需要进行设置
二、参考:
1、UE4拿到了一个老工程如何操作进行打开:在Epic里面打开
https://mp.csdn.net/console/editor/html/105345487
①总结:good:;but:发现Epic会给你备份,然后你打开的工程已经被改变了,遇到过老工程里面的建筑不见了,所以最好不用这种方法,推荐使用下面的这种方法。
三、注意
1、五禽戏项目,三维发我的,我改了UE4名字,里面场景就不见了;Saved文件夹删除了,场景也不见了;所以不要随意修改UE4名字、Saved能不删除就不删除
四、操作:
1、打开对应版本的UE4
①、在日志里面可以看到曾经拿什么版本打开过
2、这5个删除,如果有.vs的也把删除
3、项目机打开对应版本的UE4引擎
①、将UE4绑定一下:
下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_40544338/12040506
使用UnrealVersionSelector.exe直接放到ue4引擎exe下面,双击一直确认就好,此时就有了右击
可以选择版本了,然后他会自己产生之前删除的那些文件
①、如果绑定失败,可能UE4编辑器是直接复制过去的,需要重新下载UE4编辑器(可能直接复制编辑的过程中变动了什么东西),通过这个方法Epic启动器里添加本地UE4版本来将Epic和电脑中的UE4编辑器绑定
4、打开你需要的版本
①、点开这个工程,右键选择版本,然后就会将此工程和UE4版本编辑器绑定在了一起
①右键Open,然后他会提示这个项目不是使用当前编辑器的,需要备份等等,直接选择继续,让他生成一个新的工程,然后会产生之前删除的那些文件
①此时运行时候会报错,是因为工程使用了一些库,但是没有找到这些库(因为我们之前将其删除了)等等需要将这些库等文件放回去
5、将老工程Binaries(我们刚刚删除的)里面的文件复制到新产生的Binaries中
①如果知道哪些dll是自己添加进去的就把放到Binaries中,如果不知道最好将所有的之前Binaries文件复制到新的Binaries文件中
①、dll文件一般将其和exe放在一起(如果vs里面没有设置的话)
如果不放入的话,到时候VS开启UE4的时候会报错,说缺少什么模块,就是因为exe同路劲中缺少dll文件
①这是8408板卡驱动