正八面体贴图其实要看你具体贴需要什么效果,这里也没什么好延伸的,延伸的也没啥意义了,根据正方体的原理,我这里随便贴了一个

贴图的思路图是这样的:

第一个正方形,中心点对应down,四个角对应正八面体的四个角,up点对应第二个正方形的中心的,理论上缺少了第二个正方形的四个角的描述,但是居然贴上去了,具体原理还不是很清楚。
整个代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))]
public class OCtahefronTex : MonoBehaviour
{
public Material mat;
// Use this for initialization
void Start()
{
DrawOctahedron();
}
void DrawOctahedron()
{
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
mesh.Clear();
mesh.vertices = new Vector3[]
{
Vector3.down,
Vector3.forward,
Vector3.left,
Vector3.back,
Vector3.right,
Vector3.up
};
mesh.triangles = new int[]
{
//0,2,1,
//0,3,2,
//0,4,3,
//0,1,4,
//5,1,2,
//5,2,3,
//5,3,4,
//5,4,1
0,1,2,
0,2,3,
0,3,4,
0,4,1,
5,2,1,
5,3,2,
5,4,3,
5,1,4
};
mesh.uv = new Vector2[]
{
new Vector2(0.25f,0.5f),
new Vector2(0f,0f),
new Vector2(0f,1f),
new Vector2(0.5f,1f),
new Vector2(0.5f,0f),
new Vector2(0.75f,0.5f)
};
}
}
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