【Unity/Tutorial】官方AircraftJetAI(二)创建固定地形

说在前面

  • Unity版本:2017.4.37
  • 资源下载:这个资源是官方自带的资源,若没有,见这里
  • 说明:该项目为官方自带的项目,这里仅记录从零开始的搭建过程

系列目录

创建顶层对象GeometryStatic

  • 右键左边的窗口,选择Create Empty
    在这里插入图片描述
  • 并在右边的Inspector窗口将其命名为GeometryStatic
    在这里插入图片描述

创建GroundRunway

  • 添加父级GroundRunway

    • 右键GeometryStatic,并选择Create Empty,同样,将其改名,为GroundRunway
      注意:若创建的东西不在GeometryStatic下,可以拖动GroundRunwayGeometryStatic
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
  • 添加子级GroundRunway

    • 右键GroundRunway,并选择Create Empty,同样,将其改名,为GroundRunway
      在这里插入图片描述

    • 添加Mesh Filter组件
      选择最下面的GroundRunway,在右边的Inspector窗口点击Add Component
      搜索Mesh Filter并点击
      在这里插入图片描述
      点击Mesh最右边的小圆点,搜索并选择GroundRunway
      在这里插入图片描述

    • 添加Mesh Renderer组件
      同样在右边的Inspector窗口点击Add Component,搜索添加Mesh Renderer
      配置如下
      在这里插入图片描述
      点击Material,将Size改为2,然后点击最右边的小圆,选择对应的Material

    • 添加Mesh Collider组件
      同样在右边的Inspector窗口点击Add Component,搜索添加Mesh Collider
      配置如下
      在这里插入图片描述

    • 结果
      可以选择左上方框中的拖动视角方式
      在中间的Scene窗口中,按住鼠标右键转动视角
      在这里插入图片描述
      此时Game窗口的画面如下
      在这里插入图片描述

  • 添加子级GroundRunwayAsphalt

    • 以同样的方式,添加并配置GroundRunwayAsphalt
    • 最终的配置如下
      在这里插入图片描述
    • 结果
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
  • 添加子级GroundRunwayLines

    • 以同样的方式,添加并配置GroundRunwayLines
    • 最终的配置如下
      在这里插入图片描述
    • 结果
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

创建Pillars

  • 直接在GeometryStatic下添加一个GameObject
    右键GeometryStatic-Create Empty,命名为Pillar
    在这里插入图片描述

  • 接下来的过程和上面一样
    (注意,在Mesh Filter的选择时,有两个同名的,选择大的那个)
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    最终的配置如下

    在这里插入图片描述

  • 然后,选择左边窗口的Pillar,使用快捷键Ctrl+D,复制3份,并调整他们的位置,可以改名
    在这里插入图片描述

  • 结果
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

创建Sea

  • 直接在GeometryStatic下添加一个GameObject
    右键GeometryStatic-Create Empty,命名为Sea
    通过同样的方式进行配置,配置如下
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 结果
    在这里插入图片描述

版权声明:本文为qq_33446100原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。