SSM校园失物招领系统毕业设计源码080008

SSM校园失物招领系统的设计与实现

摘 要

信息化社会内需要与之针对性的信息获取途径,但是途径的扩展基本上为人们所努力的方向,由于站在的角度存在偏差,人们经常能够获得不同类型信息,这也是技术最为难以攻克的课题。针对校园失物招领等问题,对校园失物招领进行研究分析,然后开发设计出校园失物招领系统以解决问题。

校园失物招领系统主要功能模块包括用户注册管理、失物招领管理、寻物启事管理、物品类型、感谢信管理等,采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取MySQL作为后台数据的主要存储单元,采用SSM框架、JSP技术、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对校园失物招领系统的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现校园失物招领系统和部署运行使用它。

关键词:校园失物招领;SSM框架;MySQL数据库

 

Design and implementation of SSM campus lost and found systemAbstract

In the information society, there is a need for targeted information access, but the expansion of access is basically the direction of people's efforts. Due to the deviation of the perspective, people can often obtain different types of information, which is also the most difficult subject for technology to overcome. Aiming at the problems of campus lost and found, this paper studies and analyzes the campus lost and found, and then develops and designs the campus lost and found system to solve the problems.

The main functional modules of the campus lost and found system include user registration management, lost and found management, lost and found notice management, item type, thank-you letter management, etc. the object-oriented development mode is adopted for software development and hardware erection, which can well meet the needs of practical use, improve the corresponding software erection and program coding, take MySQL as the main storage unit of background data, adopt SSM framework JSP technology and Ajax technology encode and develop the business system, and realize all the functions of the system. This report first analyzes the background, function and significance of the research, which lays a foundation for the rationality of the research work. This paper analyzes the various requirements and technical problems of the campus lost and found system, proves the necessity and technical feasibility of the system, then makes a basic introduction to the technical software and design ideas needed to design the system, and finally realizes the campus lost and found system and the deployment and operation of it.

Key words:Campus lost and found; SSM framework; Mysql database

目  录

第1章 绪论

1.1 研究背景

1.2 开发现状

1.3 研究方法

第2章 相关技术介绍

2.1 HTTP协议

2.2 Java语言与JDK开发环境

2.3 HTML网页技术

2.4 JSP脚本语言

2.5 MySQL数据库

2.6 企业级架构

第3章 系统分析

3.1 可行性分析

3.2 功能需求分析

3.2.1 前台用户功能

3.2.2 后台管理员功能

3.3 非功能需求分析

3.4 安全性需求分析

3.4.1 系统的安全性

3.4.2 数据的安全性

3.5 数据流程分析

第4章 系统设计

4.1 系统架构设计

4.2 系统总体设计

4.3 系统功能设计

4.4 数据库设计

4.4.1 数据需求分析

4.4.2 数据库概念设计

4.4.3 数据库表设计

第5章 系统实现

5.1 数据库访问层的实现

5.2 注册模块的实现

5.3 登录模块的实现

5.4 用户资料修改模块的实现

5.5 公告信息管理模块的实现

5.6 寻物启事管理模块的实现

5.7 失物招领管理模块的实现

第6章 系统测试

6.1 测试目的

6.2 功能测试

6.3 性能测试

第7章 总结与展望

参考文献

致谢

 
  1. 绪论
    1. 研究背景

随着社会和经济的不断发展,人们的生活节奏也在加快。此外,我们的生活中越来越多的物品是小型化的,我们偶尔会忽视和遗忘这些物品。在体积,大伞,书包,手提箱,书籍,小银行卡,钥匙,身份证,眼镜,钱包等。雨伞可以买到,银行卡可以丢失和重新安排,钥匙可以重新匹配;书丢了可以买新的,但是以前的笔记不能买,身份证不能再补半天,尤其是当人们在外地时更麻烦。

在我们的生活中,我们会偶然捡到丢失的物品,拿起工作卡,学生证,和单位信息可以很方便的联系;但身份证上的信息过于昂贵,无法联系;如果是一把雨伞,一本书,甚至是一个连在一起的人,钥匙就不知道应该归还。谁或谁被给予,而业主仍然急于担心房子;银行卡只能交给开证行,但事实上,银行卡的时候,银行卡丢失的人很难找到丢失银行卡的机会。没有一个网络渠道,每个人都知道如何发布或索赔丢失的财产。当主人丢了他的东西时,他将很难找到。

    1. 开发现状

与国外信息化进程相比,我国的信息化进程发展速度缓慢。我国校园失物招领处于初级阶段,校园失物招领系统制度还不成熟,校园失物招领系统立法进程也十分的缓慢。各方面还不太完善。在国外早在几十年前就出现了许多校园失物招领系统,纵观这些系统主要有以下几个特点:

1.先进性:实现网络化管理。

2.通用性:各大校园失物招领管理都能使用。

3.方便性:通过网络就能完成管理工作。

4.及时性:信息更新及时。

而我国进几年才出现此类校园失物招领系统,大部分地区都没有专门的校园失物招领系统,只是通过人工的管理方式,效率极低。因此建立校园失物招领系统可以更好的服务人们,使其更加规范化.科学化和信息化,满足用户的需求。我国互联网发展呈快速增长趋势,网民的数量不断增加,并且随着宽带的实施及降价,每天约有近几亿人走进网络世界。伴随着网络的普及,网络的诞生和发展,颠覆了传统的信息传播方式,冲破了存在于传统交流方式中时间和空间的种种壁垒,极大地改变了人类从物质到精神、从形式到内容、从生产到生活的各种活动,并且给人类带来了新的机遇和挑战。校园失物招领系统更能更快的帮助到我们,意义重大。

    1. 研究方法

首先,通过引擎搜索或者查阅相关文献资料,了解了本系统开发的背景以及设计系统的意义所在,收集用户需求信息。其次,在开发工具上,最终确定选用Java系统来设计开发本系统,MySQL作为设计数据库的工具。即利用Java语言实现用户界面,并同数据库连接起来实现完整的通信功能。之后,设计出系统大致的功能模块。主要从方便系统用户和系统管理员的角度进行分析,明确该系统应该具有的功能。最终是测试系统,通过用例测试发现存在的问题并找到解决的方案。利用现有的开发系统,结合自己所学的知识,在老师的指导帮助下来完成该设计,确保系统的可用性、实用性。

 
  1. 相关技术介绍
    1. HTTP协议

超文本传输协议(HTTP)作为协作式与分布式的通信协议,其以万维网交换信息作为前提条件。HTTP为IEIF的国际化标准指标,在制定相关标准与实现内,W3C积极参与其中,同时发挥着不可替代的作用。其能够借助超文本标记语言,将文档在服务器与浏览器之间相互传输。HTML作为构架文档的标记语言,这些文档内将包括有关信息的链接,用户仅需要点击其中一个链接就能够访问多媒体对象与图像,同时获得该链接项所具有的附加信息[1][2]。

    1. Java语言与JDK开发环境 

Java是美国sun公司所推出的一款程序设计语言,其能够在多个系统内应用,具有良好兼容性,进而其凭借自身优势在数据中心、个人PC与科技超级计算机等系统内广泛应用,具有目前最为庞大的开发者专业社群[3]。

JDK为美国sun公司为java开发员所推出的一款全新产品,要是没有JDK的情况下,所安装的java程序也就无法运行[4]。

    1. HTML网页技术

HTML是一种制作网页的常用语言,它一般是用于制作静态页面。它的命令是可以体现文字信息、链接信息、图形信息和表格信息等等。现在它被大众普遍接受广泛应用在网络上[5]。

    1. JSP脚本语言

JSP可以放在在html里使用,也可以独自使用,它同时也具备有很多种优点,可以讲,Web脚本技术的先驱是JSP。现代编程语言(像C,Java和Perl等)的一些最好的特点都融合在JSP里,Web服务器里的一些配置标准是由JSP、Tomcat和数据库等的组合在一起的[6]。

    1. MySQL数据库

MySQL 经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从MySQL4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的MySQL支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷[7][8]。

针对本文中设计的校园失物招领系统在实际的实现过程中,最终选择MySQL数据库的主要原因在于在企业的应用系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的MySQL来对校园失物招领系统后台数据进行存储操作[9][10]。

    1. 企业级架构

Struts属于MVC架构,它将SSM当做前提,借助JSP及Servlet技术达成。且其渐趋呈现的良好性能,获得研发者的青睐及重视,其运用相当简易,且回应迅速灵敏。因为其把JSP、message resource、Servlet还有自界定标签加以有机结合起来,让编程者用不着再编制代码就能够达到MVC形式,提升了编写程序实效[11]。

Spring却属于SSM框架里相当强大的某一架构。它既对监管项目主体措施加以规范化整体化,且借助其本身的设计指引编程者侧重编订接口流程,而并非对类加以编程。其运用的核心是靠着JavaBean里的Inversion of Control容器。它供应了元件框架层的整体预案,且它达到对信息拜访的唯一抽象,供应了合理的JDBC架构,这一形式有效地缩减了出现失误的概率,提升了实效。另外其还交融了Mybatis等许多信息访问框架[12]。

Mybatis属于某一放开源代码的主体关系映射架构,其达到了基于JDBC的超轻量级封装目的,如此能够便于程序员依照本身的想法借助针对主体的措施对资料库加以运作。它能够跟任一JDBC融合,另外能够在用户端运用,也能够在Web端运用,它可以实现信息的长久化[13]。

  1. 系统分析
    1. 可行性分析

技术性方面,采用当前主流的SSM框架进行系统主体框架的搭建,前台使用jquery,ajax,实现前台页面的设计与美观调整,以上技术,均由本人经过系统学习,并且都是在课程设计中实践过的,可以使得开发更加便捷和系统。从技术角度看,这个系统是完全可以实现的。

实用性方面,本次设计的主要任务是实现校园失物招领系统内个人资料管理、物品类型、寻物启事管理等,符合当前潮流的发展。从用户角度出发,同时也考虑系统运营成本和人力资源,采用网络上的便捷方式,实现线上业务,使得业务流程更系统,也更方便用户的体验,比较实用。

经济性方面,由于本课题中设计的校园失物招领系统的主要目的是为了能够更加方便及快捷的进行信息的查询管理及检索服务,也就是能够可以直接投入使用的信息化软件。系统的主要成本主要是集中在对使用数据后期继续维护及其管理更新这个操作上。但是一旦系统投入到实际的运行及使用之后就能够很好的提高信息查询检索的效率,同时也需要有效的保证查询者的信息方面的安全性,同时这个校园失物招领系统所带来的实际应用方面的价值是远远的超过了实际系统进行开发与维护方面的成本,因此,从经济上来说开发这个软件是可行的。

    1. 功能需求分析

校园失物招领系统的功能主要分为前台用户根据自己的需求进行注册登录,浏览失物信息。后台系统管理员主要对发失物信息进行处理,对注册用户,寻物启事,物品类型,失物招领进行管理。

系统用例图如下所示。

 

图3-1 系统用例图

      1. 前台用户功能

前台注册用户的功能如下:

注册账号:用户填写个人信息,并验证手机号码。

登录:根据账号密码进行登录操作。

浏览公告数据:用户可以浏览主页面的公告数据来了解系统的最新公告数据。

浏览寻物启事:用户可以根据寻物类型浏览寻物的信息,并选中某个寻物查看详情,例如:物品名称、丢失时间、丢失地点、图片等。

浏览招领:用户可以根据招领类型浏览招领的信息,并选中某个招领查看详情,例如:物品名称、物品类型、拾取地点、拾取时间、拾取用户、姓名以及联系电话等。

感谢信息:用户根据自己的需求选中某个感谢信息内容进行查看操作。

新闻资讯:用户可以进行新闻资讯浏览操作。

      1. 后台管理员功能

管理员功能如下:

修改密码:管理员可以随时修改自己进入系统的登录密码,以保证系统的安全性。

寻物启事管理:对寻物信息进行维护,添加、删除、修改信息。

失物招领管理:对招领信息进行维护,添加、删除、修改信息。

公告信息管理:发布、删除相关的公告数据信息。

用户管理:可以查看注册用户的信息,并对其进行管理。

    1. 非功能需求分析

首先主要考虑的是系统功能软件,在具体设计的环节上,是不是能够较好的满足各类用户的基本功能需求,如果不能较好的满足用户需求,那么这个系统的存在是没有价值的。软件系统的非功能性求分析,从7个方面展开,一个是性能分析,针对系统;一个是安全分析,针对系统,一个是完整度分析,针对系统,一个是可维护分析,针对系统,一个是可扩展性分析,针对系统,一个是适应业务的性能分析。面对校园失物招领系统存在的性能、安全、扩展、完整度等7个方面性能综合比对分析后发现,需要相应的非功能性需求分析。

    1. 安全性需求分析
      1. 系统的安全性

安全性对每一个系统来说都是非常重要的。安全性很好的系统可以保护企业的信息和用户的信息不被窃取。提高系统的安全性不仅是对用户的负责,更是对企业的负责。尤其针对于校园失物招领系统来说,必须要有很好的安全性来保障整个系统。

系统具有对使用者有权限控制,针对角色的不通限制使用者的权限,以此来确保系统的安全性。

      1. 数据的安全性

数据库中的数据是从外界输入的,当数据的输入时,由于种种原因,输入的数据会无效,或者是脏数据。因此,怎样保证输入的数据符合规定,成为了数据库系统,尤其是多用户的关系数据库系统首要关注的问题。

因此,在写入数据库时,要保证数据完整性、正确性和一致性。

    1. 数据流程分析

对系统的数据流进行分析,系统的使用者分为二类,一般用户,管理员。系统主要对界面信息传送,登录信息的验证,注册信息的接收,用户各种操作的响应做处理。

系统顶层数据流图如下图所示。

 

图3-2 顶层数据流图

要判断用户是是什么身份,是根据登录的数据来判断后,跳转到对应的功能界面。在系统的内部用户就可以对数据进行操作,数据库中心就可以接收到系统传输的有效数据流来对数据sql语句进行对应操作。

系统底层数据流图如下图所示。

 

 图3-3 底层数据流图

系统可以分为前台和后台两部分,每一种操作后系统都返回操作结果。前台和后台的数据连接主要通过数据库,既分别对数据库做不同的操作。

 
  1. 系统设计
    1. 系统架构设计

本校园失物招领系统的架构设计主要分为可以3层,主要有Web层,业务层,Model层。其中web层还包括View层和Controller层,Model层包括元数据扩展层和数据访问层。

系统架构如下图所示。

 

图4-1 系统架构

    1. 系统总体设计

校园失物招领系统总体分为前台用户模块和后台管理员模块。

两个模块表现上是分别独立存在,但是访问的数据库是一样的。每一个模块的功能都是根据先前完成的需求分析,并查阅相关资料后整理制作的。

综上所述,系统功能结构图如下图所示。

 

图4-2 系统功能结构图

    1. 系统功能设计

登录模块:登录模块是进入系统的入口,所有用户必须登录后才能访问系统。登录需要输入用户名和密码,如果多次尝试登录需要输入验证码。登录时需要选择用户的角色,是一般用户还是管理员登录等。登录成功后,会通过数据库获取用户的权限,并跳转至用户的主页面。

公告数据模块:可分为公告数据浏览、公告数据检索、公告数据维护三个模块,管理员对公告数据有维护的权限,发布新的公告数据、更新已有的公告数据等。

寻物启事管理模块:寻物启事管理分为寻物启事添加、修改和寻物启事查询。寻物启事信息由丢失者进行修改、添加、删除操作;寻物启事查询由普通用户来执行。

失物招领管理模块:失物招领管理分为失物招领添加、修改和失物招领查询。失物招领信息由拾到者进行修改、添加、删除操作;失物招领查询由普通用户来执行。

    1. 数据库设计
      1. 数据需求分析

从前面可以分析到数据库中最重要的是寻物启事,失物招领,公告信息。分析可以得到如下数据描述:

系统用户:用于记录用户的各种信息,包括用户名、密码、姓名、性别、地址、邮箱、联系方式等数据项。

管理员:记录管理员的登录信息。包括用户名,密码,权限等数据项。

寻物启事:存放给寻物启事的内容,包括物品名称、物品类型、丢失地点等数据项。

失物招领:存储各种失物招领信息。包括物品名称、物品类型、物品图片、拾取地点、拾取时间等数据项。

公告数据:存储系统内的公告数据内容。包括标题,公告数据内容,时间等数据项。

      1. 数据库概念设计

根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。

系统ER图如下图所示。

 

图4-3 系统ER图

      1. 数据库表设计

校园失物招领系统所拥有的数据表有以下:用户信息表、寻物启事表,失物招领表,感谢信表。

由于数据表较多,只展示系统主要数据表,如下表所示。

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

ordinary_users_id

int

11

普通用户ID

user_name

varchar

64

用户姓名

user_gender

varchar

64

用户性别

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

thank_you_letter_id

int

11

感谢信ID

thank_you_letter_title

varchar

64

感谢信标题

name_of_addressee_

varchar

64

收信人姓名

thank_you_for_the_cover

varchar

255

感谢封面

letter_user

int

11

写信用户

user_name

varchar

64

用户姓名

content_of_thank_you_letter

longtext

0

感谢信内容

hits

int

11

点击数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

search_notice_id

int

11

寻物启事ID

item_name

varchar

64

物品名称

item_type

varchar

64

物品类型

lost_location

varchar

64

丢失地点

lost_time

datetime

0

丢失时间

item_picture

varchar

255

物品图片

lost_user

int

11

丢失用户

user_name

varchar

64

用户姓名

contact_number

varchar

64

联系电话

item_details

longtext

0

物品详情

hits

int

11

点击数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

lost_and_found_id

int

11

失物招领ID

item_name

varchar

64

物品名称

item_type

varchar

64

物品类型

pick_up_location

varchar

64

拾取地点

pickup_time

datetime

0

拾取时间

item_picture

varchar

255

物品图片

pick_user

int

11

拾取用户

user_name

varchar

64

用户姓名

contact_number

varchar

64

联系电话

item_details

longtext

0

物品详情

hits

int

11

点击数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

item_type_id

int

11

物品类型ID

item_type

varchar

64

物品类型

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

notice_id

mediumint

8

公告id:

title

varchar

125

标题:

content

longtext

0

正文:

create_time

timestamp

0

创建时间:

update_time

timestamp

0

更新时间:

 
  1. 系统实现
    1. 数据库访问层的实现

该系统是通过jdbc和MySQL达成连接的,新建一个jdbc.properties文件来填写与数据库连接所需要的驱动和参数。

jdbc.driverClass=com.MySQL.jdbc.Driver

jdbc.url=jdbc:MySQL://localhost:3306/tsi

jdbc.username=root

jdbc.password=123

第一个参数代表MySQL数据库的驱动,第二个参数代表要连接的数据库,第三个和第四个参数代表数据库连接名和密码。

后台与数据库访问主要是通过HQL语句来进行查询的,查询语句中的表名是表格的实体类名,在这种查询语句中*是不允许使用的,除非适合聚合函数一起使用才可以。

    1. 注册模块的实现

用户在填写数据的时候必须与注册页面上的验证相匹配否则会注册失败,注册页面的表单验证是通过JavaScript进行验证的,用户名的长度必须在6到18之间,邮箱必须带有@符号,密码和密码确认必须相同,你输入的密码,系统会根据你输入密码的强度给出指定的值,电话号码和身份证号码必须要求输入格式与生活相符合,当你前台验证通过的时候你点击注册,表单会将你输入的值通过name值传递给后台并保存到数据库中。

用户注册流程图如下图所示。

图5-1用户注册流程图

用户注册界面如下图所示。

 

图5-2用户注册界面

用户注册的关键代码如下。

<%

HashMap ext = new HashMap();

ext.put("issh","否");

new CommDAO().insert(request,response,"yonghuzhuce",ext,true,false,"index.jsp");

%>

    1. 登录模块的实现

主要由两部分组成,登录前的登录界面以及登录后的用户功能界面。登录界面,要求用户输入用户名和密码,当用户名和密码其中一个输入为空时,给出提示“用户名,密码不能为空”。获取用户名和密码后到数据库中查找,如果用户名存在,以及对应的密码正确,则登录成功,否则登录失败。登录失败后给出提示,并把焦点停在文本框中。登录成功后将该次会话的全局变量username设置为用户名。登录成功后进入会员的功能模块,主要有会员基本信息修改,已经发布寻物信息管理,发布信息,和退出功能。退出功能是清除全局变量username的值,并跳回到首页。

登录流程图如下图所示。

 

图5-3登录流程图

用户登录界面如下图所示。

 

图5-4用户登录界面

用户登录的关键代码如下。

if(ac.equals("adminlogin"))

{

String username = request.getParameter("username");

String password = request.getParameter("pwd");

String utype = request.getParameter("cx");

String pagerandom = request.getParameter("pagerandom")==null?"":request.getParameter("pagerandom");

String random = (String)request.getSession().getAttribute("random");

if(!pagerandom.equals(random)&&request.getParameter("a")!=null)

{

request.setAttribute("random", "");

go("/login.jsp", request, response);

}

else{

String sql1 = "select * from allusers where username='"+username+"' and pwd='"+password+"'  ";

List<HashMap> userlist1 = dao.select(sql1);

if(userlist1.size()==1)

{

request.getSession(). setAttribute("username", userlist1.get(0).get("username"));

request.getSession(). setAttribute("cx",  userlist1.get(0).get("cx"));

gor("main.jsp", request, response);

}else{

request.setAttribute("error", "");

go("/login.jsp", request, response);

}

}

}

    1. 用户资料修改模块的实现

用户登录/注册成功之后可以修改自己的基本信息。修改页面的表单中每一个input的name值都要与实体类中的参数相匹配,在用户点击修改页面的时候,如果改后用户名与数据库里面重复了,页面会提示该用户名已经存在了,否则通过Id来查询用户,并将用户的信息修改为表单提交的数据。

    1. 公告信息管理模块的实现

如果公告信息需要修改,管理员可以通过查询公告数据的基本信息来查询,查询公告是通过ajax技术来进行查询的,需要传递公告标题、编号等参数然后在返回到该页面中,可以选中要修改或删除的那条信息,如果选中了超过一条数据,页面会挑一个窗口提醒只能选择一条数,如果没有选中数据会挑一个窗口题型必须选择一条数据。当选择确认修改的时候,后台会根据传过来的id到数据库查询,并将结果返回到修改页面中,可以在修改页面中修改刚刚选中的信息当点击确认的时候from表单会将修改的数据提交到后台并保存到数据库中,就是说如果提交的数据数据库中存在就修改,否则就保存。

公告信息展示界面如下图所示。

 

图5-5公告信息展示界面

公告信息管理界面如下图所示。

 

图5-6公告信息管理界面

公告信息发布的关键代码如下。

<%

String lb=request.getParameter("lb");

HashMap ext = new HashMap();  

new CommDAO().insert(request,response,"xinwentongzhi",ext,true,false,"xinwentongzhi_add.jsp?lb="+lb);

%>

    1. 寻物启事管理模块的实现

此页面的关键是编写寻物信息,包括寻物编号,类型,拾取地点详情等。单击提交按钮以完成信息的添加。如果未写入完整的寻物信息,例如,如果未写入物品编号,系统将给出相应的错误提示,并且无法成功输入。数据以概念的形式以onsubmit =“return checkForm()”的形式写入以进行检查,checkForm()函数是一种用于写入数据的不同类型的校对方法,是不是为空也是经过form表单中的οnsubmit=”return checkForm()来检查。

管理员点击左侧菜单“寻物启事管理”,页面跳转到寻物启事管理外观,调用后台寻物查询所有寻物信息。并将信息密封到数据集合List,绑定到请求对象,然后页面跳转到相应的jsp,显示出寻物信息,单击删除按钮完成寻物信息的删除。

寻物启事管理流程图如下图所示。

 

图5-7寻物启事管理流程图

寻物启事管理界面如下图所示。

 

图5-8寻物启事管理界面

寻物启事列表界面如下图所示。

 

图5-9寻物启事列表界面

寻物启事列表的关键代码如下。

<%

String lb=request.getParameter("lb");

HashMap ext = new HashMap();  

new CommDAO().insert(request,response,"xinwentongzhi",ext,true,false,"xinwentongzhi_add.jsp?lb="+lb);

%>

    1. 失物招领管理模块的实现

根据需求,需要对失物招领进行添加、删除或修改详情信息。删除或修改失物招领时,系统根据失物招领的状态判定为可删除状态下,才会给出删除和修改链接,点击删除链接按钮时,请求到达后台,还会先查询失物招领状态再次做出判定能否删除。点击修改链接按钮时,会跳转到修改信息的页面,重新填写好数据后,数据提交到后台会对数据库中相应的记录做出修改。

添加失物招领时,会给出数据填写的页面,该页面根据填写好的失物招领编号同样会事先发送Ajax请求查询编号是否已存在,数据填写好之后提交到后台,会调用相关服务在数据库中插入记录。

失物招领管理流程图如下图所示。

 

图5-10失物招领管理流程图

失物招领管理页面效果如下图所示。

 

图5-11失物招领管理界面

失物招领管理的关键代码如下。

<%

String lb=request.getParameter("lb");

HashMap ext = new HashMap();  

new CommDAO().insert(request,response,"xinwentongzhi",ext,true,false,"xinwentongzhi_add.jsp?lb="+lb);

%>

  1. 系统测试
    1. 测试目的

对任何系统而言,测试都是必不可少的环节,测试可以发现系统存在的很多问题,所有的软件上线之前,都应该进行充足的测试之后才能保证上线后不会Bug频发,或者是功能不满足需求等问题的发生。下面分别从单元测试,功能测试和用例测试来对系统进行测试以保证系统的稳定性和可靠性。

    1. 功能测试

下表是系统登录功能测试用例,检测了用户名和密码的不同的输入情况,观察系统的响应情况。得出该功能达到了设计目标。

表6-1 系统登录功能测试用例

功能描述

用于系统登录

测试目的

检测登录时的合法性检查

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

输入的用户名和密码带有非法字符

提示用户名或者密码错误

与预期结果一致

输入的用户名或者密码为空

提示用户名或者密码错误

与预期结果一致

输入的用户名和密码不存在

提示用户名或者密码错误

与预期结果一致

输入正确的用户名和密码

登录成功

与预期结果一致

下表是注册功能测试用例,检测了各种数据的输入情况,观察系统的响应情况。得出该功能达到了设计目标。

表6-2 注册功能测试用例

功能描述

用于用户注册

测试目的

检测用户注册时的合法性检查

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

输入的手机号不合法

提示请输入正确的手机号码

与预期结果一致

输入的字段为空

提示必填项不能为空

与预期结果一致

输入的密码少于6位

提示密码必须为6-12位

与预期结果一致

输入的密码大于12位

提示密码必须为6-12位

与预期结果一致

下表是寻物启事管理功能的测试用例,检测了寻物启事管理中对寻物启事信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表6-3 寻物启事管理的测试用例

功能描述

用于寻物启事管理

测试目的

检测寻物启事管理时的各种操作的运行情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

点击添加寻物启事,必填项合法输入,点击保存

提示添加成功

与预期结果一致

点击添加寻物启事,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改寻物启事,必填项修改为空,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改寻物启事,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击删除寻物启事,选择寻物启事删除

提示删除成功

与预期结果一致

点击搜索寻物启事,输入存在的寻物启事名

查找出寻物启事

与预期结果一致

点击搜索寻物启事,输入不存在的寻物启事名

不显示寻物启事

与预期结果一致

下表是失物招领管理功能的测试用例,检测了失物招领管理中对失物招领信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表6-4 失物招领管理的测试用例

功能描述

用于失物招领管理

测试目的

检测失物招领管理时的各种操作的运行情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

点击添加失物招领,必填项合法输入,点击保存

提示添加成功

与预期结果一致

点击添加失物招领,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改失物招领,必填项修改为空,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改失物招领,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击删除失物招领,选择失物招领删除

提示删除成功

与预期结果一致

点击搜索失物招领,输入存在的失物招领名

查找出失物招领

与预期结果一致

点击搜索失物招领,输入不存在的失物招领名

不显示失物招领

与预期结果一致

    1. 性能测试

使用阿里云PTS(Performance Testing Service)性能测试服务对线上系统进行压力测试。线上服务器环境为:1核心CPU,1G内存,1Mbps公网带宽,Centos7.0操作系统。

压测过程中使用了2台并发机器,每台机器20个用户并发,对系统主页,登录,数据查询和数据维护等模块进行并发访问,测试结果是有40个用户并发时,数据管理相关页面的响应时间甚至达到了7s,通过查看服务器出网流量发现已经达到1381kb/s,可以看出服务器的带宽已经达到峰值,如果系统使用5Mbps的带宽,系统的响应时间和TPS将会大大增加。在整个测试的过程中,CPU的使用率占用仅8%,也提现出带宽瓶颈对系统的影响非常严重。

  1. 总结与展望

随着计算机互联网技术的迅猛发展,各行各业都已经实现采用计算机相关技术对日益放大的数据进行管理。该课题是校园失物招领系统为核心展开的,主要是为了实现校园失物招领信息化管理和用户在线寻找失物的需求。

校园失物招领系统的开发是以Java编程语言作为基础,在Myeclipse系统上完成编码工作,系统整体为B/S架构,数据库系统使用MySQL。文中详细分析了校园失物招领系统的研究背景、研究目的和意义、开发工具和相关技术以及系统需求、系统详细设计和系统测试等等一系列内容。系统实现了校园失物招领系统所需的一些基本功能,并通过测试对这些实现的功能进行了完善,进而提高了系统整体的实用性。整个系统的开发过程中大量使用了Java相关的知识以及前端开发使用的html和javascript等,同时涉及到了很多开源框架和组件,例如后台系统中运用的MVC架构、Freemarker模板引擎等,前端运用的UI框架等。

系统投入运行时,各功能均运行正常。系统的每个界面的操作符合常规逻辑,对使用者来说操作简单,界面友好。整个系统的各个功能设计合理,体现了人性化。

但是由于自己在系统开发过程中对一些用到的相关知识和技术掌握不够牢固,再加上自身开发经验欠缺,因此系统在有些方面的功能还不够完善,考虑的不够全面,因此整个系统还有待日后逐步完善。

参考文献

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致谢

本次设计历时3个月。在这个毕业设计中,它离不开指导教师的指导,使事情基本顺利。指导老师无论是在毕业设计历经中,还是在论文做完中都给了了我特别大的助益。另1个方面,教师认真负责的工作姿态,谨慎的教学精神厚重的理论水准都使我获益匪浅。他勤恳谨慎的教学育人学习姿态也给我留下了特别特别深的感觉。我从老师那里学到了很多东西。在理论和实践中,我的技能得到了特别大的提高。在此,特向教师表示由衷的感激。

经过对该毕业设计的全部研究和开发,我的系统研发经历了从需求分析到实现详细功能,再到最终测试和维护的特殊进展。让我对系统研发有了更深层次的认识。如今我的动手本领单独处理疑惑的本领也获取到了特别大的演练学习增多,这是这次毕业设计最好的收获。

最后,在整个系统开发过程中,我周围的同学和朋友给了我很多意见,所以我很快就确认了系统的商业思想。在次,我由衷的向他们表示感激。

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