实验三 图
——六度空间
1. 实验目的
熟练掌握图的存储结构及广度优先遍历方法。
2. 实验内容
“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如下图所示。
“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。
假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。
3. 实验要求
(1) 输入格式说明:
输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N (1<N<=104,表示人数)、边数M(<=33*N,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。
(2) 输出格式说明:
对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。
(3) 样例输入与输出:
序号 | 输入 | 输出 |
---|---|---|
1 | 10 9 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 | 1: 70.00% 2: 80.00% 3: 90.00% 4: 100.00% 5: 100.00% 6: 100.00% 7: 100.00% 8: 90.00% 9: 80.00% 10: 70.00% |
2 | 10 8 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 9 10 | 1: 70.00% 2: 80.00% 3: 80.00% 4: 80.00% 5: 80.00% 6: 80.00% 7: 80.00% 8: 70.00% 9: 20.00% 10: 20.00% |
3 | 11 10 1 2 1 3 1 4 4 5 6 5 6 7 6 8 8 9 8 10 10 11 | 1: 100.00% 2: 90.91% 3: 90.91% 4: 100.00% 5: 100.00% 6: 100.00% 7: 100.00% 8: 100.00% 9: 100.00% 10: 100.00% 11: 81.82% |
4. 实验过程
(1) 问题描述
(问题分析及功能描述)
(2) 数据结构与算法设计
(逻辑结构分析+存储结构设计+关键算法思路+伪代码或流程图)
(3) 程序实现
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <math.h>
#include <wingdi.h>
#define N 104
typedef enum{False=0,True=1}bool;
/* *********复用队列代码********* */
typedef int QElemType;
typedef struct QNode{ //链队列的节点结构
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct{
QueuePtr front,rear;/*队头、队尾指针*/
}LinkQueue;
LinkQueue* InitQueue(LinkQueue *Q){
//创建一个头节点
Q->front=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
//对头节点进行初始化
Q->rear=Q->front;
(Q->front)->next=NULL;
return Q;
}
int QueueEmpty(LinkQueue *Q){
if(Q->front==Q->rear) /* 队列空的标志 */
return TRUE;
else
return FALSE;
}
void EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e){//入列
QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(struct QNode));
if(!s)
exit(OVERFLOW);
s->data=e;
s->next=NULL;
(Q->rear)->next=s;
Q->rear=s;
}
int DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e){//出列;
QueuePtr p;
if (Q->front==Q->rear)
return FALSE;//若队列为空,出队失败,;
p=Q->front->next;
*e=p->data;
Q->front->next=p->next;
if (Q->rear==p)
Q->rear=Q->front;
free(p);
return TRUE;//出队成功;
}
/* *********复用队列代码********* */
typedef enum weight{Irrelevant = 0, Relevant = 1}Weight;
typedef struct{
//int vexs[N];/*本题顶点编号1-N连续,不需要顶点表*/
Weight arc[N][N];/*邻接矩阵,可看做边表*/
int numVertexes, numEdges;/*图中当前的顶点数和边数*/
}MGraph;
void CreateMGraph(MGraph *G);/*读取输入,建立无向网图的邻接矩阵表示*/
//void BFSTraverse(MGraph G,int SdsNum[]);/*邻接矩阵的广度遍历算法*/ /*返回*/
int BFSTraverse(MGraph G,int u);
int main() {
MGraph G;
CreateMGraph(&G);
for (int i = 1; i < G.numVertexes+1; ++i) {
printf("%d: %.2f%%\n",i,(float)BFSTraverse(G,i)/G.numVertexes*100);
}
return 0;
}
int BFSTraverse(MGraph G,int u){
int count=1,level=0,last=u;//level表示层数,last指向每一层的最后一个数据
int tail;//tail用来记录进队元素
LinkQueue Q;
InitQueue(&Q);
bool visited[N];
for (int i = 1; i < G.numVertexes+1; ++i) {
visited[i]=False;
}
visited[u]=True;
EnQueue(&Q,u);
while(!QueueEmpty(&Q)){
int v;
DeQueue(&Q,&v);
for (int i = 1; i < G.numVertexes+1; ++i) {
if (G.arc[v][i]==Relevant && visited[i]==False){
visited[i]=True;
EnQueue(&Q,i);
count++;
tail=i;
}
}
if (v==last){
level++;
last=tail;
}
if (level==6)
break;
}
return count;
}
void CreateMGraph(MGraph *G){
//printf("输入顶点数和边数:\n");
scanf("%d %d",&G->numVertexes,&G->numEdges);
/*输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数 N 1<N<=104
表示人数)、边数 M((<=33*N,表示社交关系数)。*/
for (int i = 0; i < G->numEdges; ++i) {
int v1=0,v2=0;
scanf("%d %d",&v1,&v2);
G->arc[v1][v2]=G->arc[v2][v1]=Relevant;
}
}
(4) 实验结果
(运行截图+结果分析描述+遇到的问题和解决办法等)
(5) 实验总结
(实验体会、学习收获、过程总结等)
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