UE-c++实现脚步声效声效文件要准备好给不同材质的物体添加对应的Tag在人物属性结构体添加需要的属性具体的代码实现,因为要在脚下播放音效,需要检测角色脚下的物体的Tag,则要使用射线检测续每次移动的时候调用该播放声效函数