UE-c++实现脚步声效

  • 声效文件要准备好

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  • 给不同材质的物体添加对应的Tag

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  • 在人物属性结构体添加需要的属性

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  • 具体的代码实现,因为要在脚下播放音效,需要检测角色脚下的物体的Tag,则要使用射线检测

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  • 每次移动的时候调用该播放声效函数

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