Storm
简介
- Storm是实时的,具备高容错的,分布式流处理计算框架
- 特点:storm常驻内存,在内存中处理
与MR对比
- MR分钟级别响应,storm毫秒级
- MR间歇性启停,storm一直运行
- MR数据走磁盘,storm数据走内存,而且使用零拷贝技术
架构
Storm
- Nimbus
- 负责客户端请求的提交,通过zookeeper与supervisor通信
- Supervisor
- 负责worker的启动
- Worker
- 负责具体的计算工作
- topology
- 客户端提交的任务的拓扑模型
YARN/MR
- ResourceManager
- Nodemanager
- AppMaster
- Job
编程模型
Strom
- Topology
- 任务拓扑模型
- spout
- 流的输入
- nextTuple() 最核心方法,每一个spout的业务逻辑
- open()初始化方法
- declareOutput()声明方法
- bolt
- spout或bolt互相连接,进行具体的计算
- execute()最核心方法,bolt的业务逻辑
- prepare()
- declareOutput()
MR
- map
- reduce
计算模型
DAG有向无环图
- 即,由一系列通过数据流相互关联的Spout、Bolt所组成的拓扑结构
- 生命周期:此拓扑只要启动就会一直在集群中运行,直到手动将其kill,否则不会终止
Tuple
- Stream中最小数据组成单元
Stream
- 数据流,从spout源源不断流入数据,在spout与bolt之间的数据通道
- 每个Stream需要声明一个ID
Spout
- 数据源
- 可同时发送多个数据流
Bolt
- 数据流处理组件
- 可同时接收多个spout或bolt的数据流
分组策略
- shuffle随机分组
- 随机均匀分组,保证每个bolt task得到的tuple数目大致相同
- fields分组
- 按某个字段分组
- all
- 广播,向所有bolts发送tuple
- global
- 向最小task id的task发送tuple
- none
- 与shuffle相同
- direct
- 指向型分组
- local or shuffle
- 同进程下优先,否则同shuffle
并发机制
Worker – 进程
- 一个Topology拓扑会包含一个或多个Worker
- 设置Worker进程数
- Config.setNumWorkers(int workers)
Executor – 线程
- 设置Executor线程数
- parallelism_hint
- Executor是由Worker进程中生成的一个线程
Task
- 实际执行数据处理的最小单元
- 每个task即为一个spout或者bolt
Rebalance – 再平衡
- Storm CLI
- storm rebalance mytopology -n 设置worker数量 -e 设置executor数量
通信机制
使用netty通信框架
零拷贝技术
worker内部通信
- 监听端口6700,6701,6702…
- worker内部有接收队列和发送队列,做数据缓存
容错机制
- nimbus挂掉,不影响supervisor的重启worker进程,无法提交新的任务
- supervisor挂掉,不影响worker正常工作,但是worker挂掉时无法重启本节点上的worker
- 部分worker挂掉,不影响工作,会由supervisor重启,并把任务分发给其他worker
ack机制
消息的完整性
从Spout中发出的Tuple,以及基于他所产生Tuple,由这些消息就构成了一棵tuple树,当这棵tuple树发送完成,并且树当中每一条消息都被正确处理,就表明spout发送消息被“完整处理”,即消息的完整性
spout端
- 若回应消息完整,调用ack方法,否则调用fail方法
bolt端
若业务逻辑处理完成,为了回应给spout端消息完整,调用collector的ack(input)
若业务逻辑出现问题,为了回应给spout端消息不完整,调用collector的fail(input)
ack机制属于at least,至少一次
当尾端并发数多时,某一个业务处理未完成,其他业务处理完成时发生数据重复读取现象
DRPC
- 分布式远程过程调用
- DRPC通过一个分布式服务端实现RPC功能
- DRPC Server 负责接收 RPC 请求,并将该请求发送到 Storm中运行的 Topology,
等待接收 Topology 发送的处理结果,并将该结果返回给发送请求的客户端。 - 客户端通过向 DRPC 服务器发送待执行函数的名称以及该函数的参数来获取处理结果。实现该函数的拓扑使用一个DRPCSpout 从 DRPC 服务器中接收一个函数调用流。 DRPC 服务器会为每个函数调用都标记了一个唯一的 id。随后拓扑会执行函数来计算结果,并在拓扑的最后使用一个名为 ReturnResults 的 bolt 连接到 DRPC 服务器,根据函数调用的 id 来将函数调用的结果返回。
定义DRPC拓扑
- LinearDRPCTopologyBuilder
- 直接用TopologyBuilder,需要手动设定好开始的DRPCSpout以及结束的ReturnResults
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