UE4学习笔记-自动地貌地形材质之自动高度材质
一.先添加Layer Blend,添加需要的地表层的材质

二.添加材质混合节点 MatLayerBlend_StanderdWithDisplacement

三.分别给到底层材质和表层材质

四.制作沿z轴投射贴图的表达式
因为贴图都是在ue4中以z方向往下映射,所以要先给一个方向,创建一个三维常量,给个0,0,1表示为z轴(z轴为蓝色)。

然后因为地形材质是针对整个世界的地图的,所以要将这个z轴方向从切线坐标给转化为世界
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