示意图:
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UML的基本规则:
1. 斜体表示 抽象。
2. + 表示 public # 表示 protected (default) 表示 默认 - 表示 private
3. 下划线 表示 构造方法。
4. 接口 用 《interface》 标注。
5. 类型 总是写在 变量 后面,用 : 引出
6. 继承 用 带箭头的 实线表示
7. 实现 用 带箭头的 虚线表示
8. 继承的方法 不用写出来,如果是覆盖了的方法,需要写出来
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