Unity在mac平台下开发记录

在mac 中是rider 编译器中使用 微软的nuget 包的方式添加额外的包
是无法在unity识别的,unity中的包 要手动导入,这种程序集的方式需要
看官网有自定义包和其他包的导入方式,unity 有自定义的包格式,
但是可以在nuget下载 C#的包之后,找到下载的DLL之后,在unity中新建一个plugins
文件夹,把C# 的DLL放到里面就好了,C++ 的DLL也是放到这个里面的(当时好像是要放到对应的系统平台 X86 X64 这些文件夹中)。


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