Unity学习第四篇之封装Debug调试

对debug消息的封装,便于项目后期的隐藏输出多余信息

using System;
using UnityEngine;
public class Debuger
{
    public static bool EnableLogger = true;

    public static void Log(object message)
    {
        if (EnableLogger) Debug.Log(message);
    }
    
    public static void Log(object message, UnityEngine.Object context)
    {
        if (EnableLogger) Debug.Log(message, context);
    }

    public static void LogError(object message)
    {
        if (EnableLogger) Debug.LogError(message);
    }

    public static void LogError(object message, UnityEngine.Object context)
    {
        if (EnableLogger) Debug.LogError(message, context);
    }

    public static void LogErrorFormat(string format, params object[] args)
    {
        if (EnableLogger) Debug.LogErrorFormat(format, args);
    }

    public static void LogErrorFormat(UnityEngine.Object context,
        string format, params object[] args)
    {
        if (EnableLogger) Debug.LogErrorFormat(context, format, args);
    }

    public static void LogException(Exception exception)
    {
        if (EnableLogger) Debug.LogException(exception);
    }

    public static void LogException(Exception exception,
        UnityEngine.Object context)
    {
        if (EnableLogger) Debug.LogException(exception, context);
    }

    public static void LogFormat(string format, params object[] args)
    {
        if (EnableLogger) Debug.LogFormat(format, args);
    }

    public static void LogFormat(UnityEngine.Object context,
        string format, params object[] args)
    {
        if (EnableLogger) Debug.LogFormat(context, format, args);
    }

    public static void LogWarning(object message)
    {
        if (EnableLogger) Debug.LogWarning(message);
    }
    /*
     * param 当你在控制台点击输出的消息的时候,到上下文物体(context)的一个连接将被绘制。如果你想知道在那个对象上发生了警告,这是非常有用的。
     */
    public static void LogWarning(object message,
        UnityEngine.Object context)
    {
        if (EnableLogger) Debug.LogWarning(message, context);
    }

    public static void LogWarningFormat(string format,
        params object[] args)
    {
        if (EnableLogger) Debug.LogWarningFormat(format, args);
    }

    public static void LogWarningFormat(UnityEngine.Object context,
        string format, params object[] args)
    {
        if (EnableLogger) Debug.LogWarningFormat(context, format, args);
    }
}

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