ShaderGraph——水面

一、让水面的法线贴图动起来(速度可控,且只让其在水平方向移动)

在这里插入图片描述

二、水面涌动效果

原理
此时水面像石头表面,缺乏动态——再混合一张不同平铺值得法线贴图,便会出现涌动效果——“法线混合”,用到节点NormalBlend

步骤
Step1 制作一张只在Y方向偏移,且平铺值都为0.25的法线贴图
在这里插入图片描述

Step2 将以上法线贴图,与原有法线贴图,进行法线混合
在这里插入图片描述

三、加上颜色

在这里插入图片描述

四、让水面从顶部看是混黄色,从侧面看是第三步中正常颜色

菲涅尔反射,从顶部看是0,从侧面看是1,用它作为Lerp节点的T,混黄色作为A,正常色作为B
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

五、效果动图

调整两张法线贴图的速度,及PBRMaster的Smoothness平滑度——从而让其更好看一些

在这里插入图片描述
请添加图片描述
完整的ShaderGraph图
在这里插入图片描述


版权声明:本文为weixin_42935398原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。