一、让水面的法线贴图动起来(速度可控,且只让其在水平方向移动)
二、水面涌动效果
原理
此时水面像石头表面,缺乏动态——再混合一张不同平铺值得法线贴图,便会出现涌动效果——“法线混合”,用到节点NormalBlend
步骤
Step1 制作一张只在Y方向偏移,且平铺值都为0.25的法线贴图
Step2 将以上法线贴图,与原有法线贴图,进行法线混合
三、加上颜色
四、让水面从顶部看是混黄色,从侧面看是第三步中正常颜色
菲涅尔反射,从顶部看是0,从侧面看是1,用它作为Lerp节点的T,混黄色作为A,正常色作为B
五、效果动图
调整两张法线贴图的速度,及PBRMaster的Smoothness平滑度——从而让其更好看一些
完整的ShaderGraph图
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