我们在做游戏的场景的时候,因为场景里的大部分的物体模型都是静止的(static),要是这些物体使用灯光的光照(Light)的话,会很严重的性能开销,非常的影响DrawCall,比如物体的阴影。所以我们要解决这个问题必须会光照贴图!!
我们先把场景里的灯光删掉,然后把所有静止不动的物体都设置如图的静态模式

然后创建灯光 2.把灯光的Mode设为Baked

然后去Window下的Rendering的Lighting Settings 渲染场景灯光

最后点击Generate Lighting 开始渲染 (要是这个点不了的话 把AutoGenerate勾选上给去掉)

最后渲染完成后把灯光删除就好啦!
大家看下成果!
这里就是没有光照渲染的场景

这里就是渲染完后的效果 可以清晰看到原场景17个Batches 用完后变成了7个
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