事件具体有如下

两种方法
第一种:直接添加EventTrigger然后再具体添加事件的类型,调用不同的方法

第二种:在物体身上挂脚本,然后脚本里面先引用using UnityEngine.EventSystems;
再继承之前上图的三个接口,再实现接口,也可以实现一样的效果。


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事件具体有如下

两种方法
第一种:直接添加EventTrigger然后再具体添加事件的类型,调用不同的方法

第二种:在物体身上挂脚本,然后脚本里面先引用using UnityEngine.EventSystems;
再继承之前上图的三个接口,再实现接口,也可以实现一样的效果。

