Golang学习笔记-Go语言文件基本结构和变量常量-02

Go语言文件的基本结构

//导入模块fmt
import "fmt"
//函数外只能防止标识符(变量\常量\函数\类型)的声明
//fmt.println("hello") //非法

//程序的入口函数
func main(){
	fmt.println("Hello world!")
}

标识符与关键字

  1. 标识符

    在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词

    Go语言标识符:
    字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头

    举例:
    abc__123a123

  2. 关键字

    关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

    Go语言中25个关键字:

    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var
    

    Go语言中的37个保留字:

    Constants:	true  false  iota  nil
    
    Types:    	int  int8  int16  int32  int64  
              	uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
              	float32  float64  complex128  complex64
              	bool  byte  rune  string  error
    
    Functions: 	make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                complex  real  imag
                panic  recover
    

变量和常量

Go语言中的变量必须先申明再使用

变量

  1. 声明变量

    var 变量名 变量类型
    var s1 string //声明一个保存字符串类型数据的s1变量

    举例:
    标准声明变量:

    var name string
    var age int
    var isOk bool
    

    批量声明变量:

    var (
        name string
        age int
        isOk bool
    )
    

    示例代码:

    package main
    
    import "fmt"
    
    var (
    	name string
    	age int
    	isOk bool
    )
    
    func main()  {
    	name = "德玛西亚"
    	age = 18
    	isOk = true
    	//Go语言中变量声明必须使用,不使用就编译不过去
    	fmt.Print(isOk) //在终端中输出要打印的内容
    	fmt.Printf("我的名字是%s", name)//%s:占位符 使用name这个变量的值去替换占位符
    	fmt.Println(age) //打印完指定内容之后会在后面添加一个换行符
    }
    
    
  2. 变量的初始化

    Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。切片、函数、指针变量的默认为null

    变量初始化的标准格式:

    var 变量名 类型 = 表达式
    

    举个例子:

    var name string = "Q1mi"
    var age int = 18
    

    或者一次初始化多个变量

    var name, age = "Q1mi", 20
    
  3. 类型推导

    有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

    var name = "Q1mi"
    var age = 18
    
  4. 短变量声明

    在函数内部,可以使用更简略的:=方式声明并初始化变量。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    // 全局变量m
    var m = 100
    
    func main() {
    	n := 10
    	m := 200 // 此处声明局部变量m
    	fmt.Println(m, n)
    }
    
    1. 匿名变量

    在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

    func foo() (int, string) {
    	return 10, "Q1mi"
    }
    func main() {
    	x, _ := foo()
    	_, y := foo()
    	fmt.Println("x=", x)
    	fmt.Println("y=", y)
    }
    

    匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

    注意事项:

    • 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
    • :=不能使用在函数外。
    • _ 多用于占位,表示忽略值。

常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var 换成了 const,常量在定义的时候必须赋值。

const A = 324
const B = 2.345

声明了AB这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

const (
    A = 324
    B = 2.345
)

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

const (
    A1 = 100
    B2
    C3
)

上面示例中,常量AA1B2C3的值都是100。


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