「UnityShader学习笔记」01.Unity Shader的基本结构

UnityShader的形式

一个典型的UnityShader结构如下

Shader"Custom/myShader"
{
	Properties
	{
		//各种属性
	}
	SubShader
	{
		//Shader代码1
	}
	SubShader
	{
		//Shader代码2
	}
	//....
	SubShader
	{
		//Shader代码n
	}
	Fallback "Diffuse"
}

大体上来说包含三部分

  • Properties:存放各种需要使用的属性值,如颜色
  • SubShader:真正意义上Shader代码所在的位置,SubShader可以有很多个,但使用时只用一个,这主要是为了做硬件适配,编译时,unity会从上向下找到第一个可以使用的SubShader。
  • Fallback:当所有SubShader在当前硬件上都无法使用时,将通过Fallback执行一个默认而基本的着色器,确保在最差情况下依然可以进行渲染

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