ue4cmd怎么调用_虚幻引擎UE4-命令行使用的一些详细技巧

虚幻引擎支持很多的命令行命令和参数,你可以替换 UE4Editor-*.exe 或者 UE4-*.exe 你需要打开内置的其他配置项目。

一、从命令行运行编辑项目

1. 导航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目录中。

2. 右键单击上 UE4Editor.exe 的可执行文件,并选择创建快捷方式。

3. 重命名该快捷方式,它会启动编辑器,即 MyProject 的- Editor.exe。

4. 右键单击新创建的快捷方式并选择属性。

5. 加入项目文件参数属性:

[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor. exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject"

6. 按确定保存更改。

7. 双击该快捷方式启动编辑器。

二、以游戏模式运行:

当从命令行运行,你必须通过你要运行的项目的名称-game 开关作为参数。

1. 导航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目录中。

2. 右键单击在 UE4Editor.exe 可执行文件,并选择创建快捷方式。

3. 重命名该快捷方式,即 MyProject.exe。

4. 右键单击新创建的快捷方式并选择属性,以显示快捷方式的属性。

5. 完整路径添加到项目中作为参数运行目标属性,并指定-game 作为一个运行参数:

[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor. exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" -game

按确定保存更改。

6. 双击该快捷方式运行游戏。

三、运行打包的游戏:

1. 找到项目exe的路径和文件,然后可执行文件:

[项目] .exe [PackageDirectory] \ WindowsNoEditor

[项目] -Win32-Shipping.exe [PackageDirectory] \ WindowsNoEditor

2. 双击可执行文件来运行游戏。

四、载入特定关卡地图:

在启动时加载地图

该引擎将始终尝试在运行时加载默认的地图。此图是在指定的 DefaultEngine.ini文件中制定的, 位于在配置文件中 Config 的游戏项目的文件夹中。

举例说明: VehicleGame关卡 在其下面 DefaultEngine.ini 的文件:

对用地图文件为: VehicleMenu.umap(位于[UE4Directory]\VehicleGame\Content\Maps

想要让引擎加载默认地图以外的地图:

例如,下面的命令行可以用于加载引擎运行 ExampleMap图:

UE4Editor.exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject" ExampleMap -game


版权声明:本文为weixin_39915700原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。