1、给需要显示与隐藏的UI对象添加Canvas Group组件,其alpha控制着改对象的显示与隐藏
2、代码演示:(alpha=0的时候隐藏,alpha=1的时候显示)
// 隐藏其他模块
GameObject.Find("ButtonGroup").GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
GameObject.Find("Chart").GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
GameObject.Find("Introduce").GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 0;
// 显示本身模块
GameObject.Find("Parameter").GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
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