相机打在墙里导致渲染结果黑屏.
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首先,这个图在max场景里打开,显示该相机因设计师粗心打在了墙里。
其次再看该任务的CR参数设置,还有个问题就是没有限制pass和时间,虽然该设计师限制了噪波阈值,但是这种卡墙里的相机,因为光进不去,采样就永远不足。
由于采样不足,就永远达不到该设计师设定的噪波阈值,而且也因为在墙里,所以图也一直是黑的。
所以造成这个问题出现的原因有两个:1、相机打墙里了;2、没有限制pass和时间。
当然,如果是一个相机位置正确的场景,不设置时间和pass限制,但是因为噪波阈值的原因,也不会无限渲染的,【并不是】说时间限制是【任何情况下】都【必须设定】的,这种无限渲染的情况也是因为相机位置导致。
所以设计师在打相机的时候要细心哦~
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相机剪切问题导致渲染部分黑色.
结果图片正确渲染了上面部分场景结果,但下面部分区域却是黑色的,是怎么回事呢?
还是从max打开该任务场景,发现用户使用了相机剪切,下面就用我们自己做的一个示范模型,来复现一下用户的问题吧。
其实这个问题非常简单,但确实是新手设计师经常会遇到的问题,该设计师利用相机剪切渲染的,而底下黑色部分,没有模型,是被相机剪切掉的部分。
举个例子,我们框出来的部分,那一圈线是相机安全框,就是说框里所有内容都会被渲染,而用户相机剪切后多余的下半部分也在渲染框内。
红色框这里,是没有模型的,但是仍然在安全框之内,所以这部分渲染出来就是纯黑的。
这种情况一般有两种处理方式:
第一种是在渲染前,把镜头改好,镜头往前挪挪,等于重新构图,优点是直接一步到胃,缺点是要重新渲图。
第二种就是后期ps二次构图,既然图已经出了,钱也花了,只好PS剪裁一下凑活用了,缺点是二次构图很有可能导致画面比例与规范不一致,静帧效果图还好,动画渲染肯定是不推荐的。
其实很多渲染问题都可以通过检查相机、模型、材质等进行解决。
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