①调整C4Dbodypainter软件的启动界面为bodypainter界面。
刚开始打开C4Dbodypainter软件时,界面如下:不是bodypainter软件的界面。

调整窗口到bodypainter界面:




这时候纵向平铺显示。后面还讲到了横向平铺显示。

如果要拖动回两个窗口覆盖显示的效果,则如下操作:先点击点状的方块,再拖动。


还原成窗口覆盖显示:

放到上面也可以:



调整属性面板(attributes面板)和颜色面板(color面板)到一起。
下面让层面板(layers面板)和材质面板(materials面板)在一起。

调整好如上界面后,对界面进行保存。

即保存为启动界面。下次启动就是这个页面。
②勾选手写板可以使用的选项。勾选模型转向和3dsmax一样的选项。



③C4Dbodypainter的快捷键设置。





吸取的快捷键是J


④C4Dbodypainter的简单使用。




⑤在3dsmax里面对贴图进行输出导出。

第三步,UVW展开







⑥在PS里面对在3dsmax里面输出导出的贴图进行修改。









第六步:再按Delete键。

⑦对3dsmax里面的模型,重新赋予材质球。






⑧对C4Dbodypainter里面的模型,重新赋予贴图。


⑨画贴图的技巧。

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