案例一: HashMap集合存储学生对象并遍历
需求: 创建一个HashMap结合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。存储三个键值元素,并遍历
思路: 1.定义学生类
2.创建HashMap集合对象
3.创建学生对象
4.把学生添加到集合
5.遍历集合
方式1: 键找值
方式2: 键值对对象找键和值
学生类
package test.test58;
// 1.定义学生类
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}测试类
package test.test58;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class HashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
// 2.创建HashMap集合对象
HashMap<String,Student> hm = new HashMap<String, Student>();
// 3.创建学生对象
Student s1 = new Student("张三",30);
Student s2 = new Student("李四",35);
Student s3 = new Student("王五",33);
// 4.把学生添加到集合
hm.put("001",s1);
hm.put("002",s2);
hm.put("003",s3);
// 5.遍历集合
// 方式1: 键找值
Set<String> keySet = hm.keySet();
for (String key : keySet){
Student s = hm.get(key);
System.out.println("学号:"+key+",姓名:"+s.getName()+",年龄:"+s.getAge());
}
System.out.println("--------");
// 方式2: 键值对对象找键和值
Set<Map.Entry<String, Student>> entrySet = hm.entrySet();
for (Map.Entry<String, Student> entry : entrySet){
String key = entry.getKey();
Student value = entry.getValue();
System.out.println("学号:"+key+",姓名:"+value.getName()+",年龄:"+value.getAge());
}
}
}案例二: HashMap集合存储学生对象并遍历
需求: 创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地(String)。存储多个键值对元素,并遍历。
要求保证键的唯一性: 如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象
思路: 1.定义学生类
2.创建HashMap集合对象
3.创建学生对象
4.把学生添加到集合
5.遍历集合
6.在学生类中重写两个方法
hashCode()
equals()
学生类
package test.test59;
// 1.定义学生类
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
// 6.在学生类中重写两个方法
// equals()
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
if (age != student.age) return false;
return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null;
}
// hashCode()
@Override
public int hashCode() {
int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
result = 31 * result + age;
return result;
}
}测试类
package test.test59;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
public class HashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
// 2.创建HashMap集合对象
HashMap<Student, String> hm = new HashMap<>();
// 3.创建学生对象
Student s1 = new Student("张三",30);
Student s2 = new Student("李四",35);
Student s3 = new Student("王五",33);
Student s4 = new Student("王五",33);
// 4.把学生添加到集合
hm.put(s1,"西安");
hm.put(s2,"武汉");
hm.put(s3,"郑州");
hm.put(s4,"北京");
// 5.遍历集合
Set<Student> keySet = hm.keySet();
for (Student key : keySet){
String value = hm.get(key);
System.out.println("姓名:"+key.getName()+",年龄:"+key.getAge()+",居住地:"+value);
}
}
}
案例三: ArrayList集合存储HashMap元素并遍历
需求: 创建一个ArrayList集合,存储三个元素,每一个元素都是HashMap,每一个HashMaori的键和值都是String,并遍历
思路: 1.创建ArrayList集合
2.创建HashMap集合,并添加键值对元素
3.把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
4.遍历ArrayList集合
package test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
public class Test60 {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建ArrayList集合
ArrayList<HashMap<String,String>> al = new ArrayList<HashMap<String, String>>();
// 2.创建HashMap集合,并添加键值对元素
HashMap<String,String> hm1 = new HashMap<String, String>();
hm1.put("孙策","大乔");
hm1.put("周瑜","小乔");
HashMap<String,String> hm2 = new HashMap<String, String>();
hm2.put("郭靖","黄蓉");
hm2.put("杨过","小龙女");
HashMap<String,String> hm3 = new HashMap<String, String>();
hm3.put("令狐冲","任盈盈");
hm3.put("林平之","岳灵珊");
// 3.把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
al.add(hm1);
al.add(hm2);
al.add(hm3);
// 4.遍历ArrayList集合
for (HashMap<String,String> hm : al){
Set<String> keySet = hm.keySet();
for (String key : keySet){
String value = hm.get(key);
System.out.println(key+","+value);
}
System.out.println("--------");
}
}
}
案例四: HashMap集合存储ArrayList元素并遍历
需求: 创建一个HashMap集合,存储三个键值对元素,每一个键值对元素的键是String,值是ArrayList
每一个ArrayList的元素是String,并遍历
思路: 1.创建HashMap集合
2.创建ArrayList集合,并添加元素
3.把ArrayLIst作为元素添加到HashMap集合
4.遍历HashMap集合
package test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
public class Test61 {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建HashMap集合
HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<String, ArrayList<String>>();
// 2.创建ArrayList集合,并添加元素
ArrayList<String> al1 = new ArrayList<String>();
al1.add("诸葛亮");
al1.add("赵云");
ArrayList<String> al2 = new ArrayList<String>();
al2.add("唐僧");
al2.add("孙悟空");
ArrayList<String> al3 = new ArrayList<String>();
al3.add("武松");
al3.add("鲁智深");
// 3.把ArrayLIst作为元素添加到HashMap集合
hm.put("三国演义",al1);
hm.put("西游记",al2);
hm.put("水浒传",al3);
// 4.遍历HashMap集合
Set<String> keySet = hm.keySet();
for (String key : keySet){
System.out.println(key);
ArrayList<String> al = hm.get(key);
for (String str : al){
System.out.println("\t"+str);
}
}
}
}案例五: 统计自渡船中每个字符出现的次数
需求: 键盘录入一个字符串,要求统计字符串中每个字符串出现的次数
举例: 键盘录入 "aababcabcdabcde" 在控制台输出: "a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)"
分析: 1.我们可以把结果分成几个部分来看: a(5),b(4),c(3),d(2),e(1)
2.每一个部分可以看成是: 字符和字符对应的次数组成
3.这样的数据,我们可以通过HashMap集合来存储,键是字符,值是字符出现的次数
注意: 键是字符,类型应该是Character; 值是字符出现的次数,类型应该是Integer
思路: 1.键盘录入一个字符串
2.创建HashMap集合,键是Character,值是Integer
3.遍历字符串,得到每一个字符
4.拿得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值
如果返回值是null: 说明该字符在HashMap集合中不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
如果返回值不是null: 说明该字符在HashMap集合中存在,把该值加1,然后重新存储该字符和对应的值
5.遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接
6.输出结果
package test;
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
public class Test62 {
public static void main(String[] args) {
// 1.键盘录入一个字符串
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入字符串:");
String str = sc.nextLine();
// 2.创建HashMap集合,键是Character,值是Integer
HashMap<Character,Integer> hm = new HashMap<Character, Integer>();
// 3.遍历字符串,得到每一个字符
for (int i = 0; i<str.length(); i++){
char key = str.charAt(i);
// 4.拿得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值
Integer value = hm.get(key);
if (value == null){
// 如果返回值是null: 说明该字符在HashMap集合中不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
hm.put(key,1);
}else {
// 如果返回值不是null: 说明该字符在HashMap集合中存在,把该值加1,然后重新存储该字符和对应的值
value++;
hm.put(key,value);
}
}
// 5.遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接
StringBuilder sb = new StringBuilder();
Set<Character> keySet = hm.keySet();
for (Character key : keySet){
Integer value = hm.get(key);
sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
}
String result = sb.toString();
// 6.输出结果
System.out.println(result);
}
}案例六: ArrayList存储学生对象并排序
需求: ArrayList存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序
要求: 按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
思路: 1.定义学生类
2.创建ArrayList集合对象
3.创建学生对象
4.把学生添加到集合
5.使用Collections是对ArrayList集合排序
6.遍历集合
学生类
package test.test63;
// 1.定义学生类
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}测试类
package test.test63;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
// 2.创建ArrayList集合对象
ArrayList<Student> al = new ArrayList<Student>();
// 3.创建学生对象
Student s1 = new Student("zhangsan",30);
Student s2 = new Student("lisi",35);
Student s3 = new Student("wangwu",33);
Student s4 = new Student("zhaoliu",33);
// 4.把学生添加到集合
al.add(s1);
al.add(s2);
al.add(s3);
al.add(s4);
// 5.使用Collections是对ArrayList集合排序
Collections.sort(al, new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
// 要求: 按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
int num = s1.getAge() - s2.getAge();
int num2 = num==0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) : num;
return num2;
}
});
// 6.遍历集合
for (Student s : al){
System.out.println("姓名:"+s.getName()+",年龄:"+s.getAge());
}
}
}案例七: 模拟斗地主
需求: 通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌
思路: 1.创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
2.往牌盒里面装牌
3.洗牌,也就是把牌打撒,用Collection是的shuffle()方法实现
4.发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
5.看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
package test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Test64 {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
ArrayList<String> al = new ArrayList<String>();
// 2.往牌盒里面装牌
/*
♦2,♦3,...♦K,♦A
♣2...
♥2...
♠2...
小王,大王
*/
// 定义花色数组
String[] colors = {"♦","♣","♥","♠"};
// 定义点数数组
String[] numbers = {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
for (String color : colors){
for (String number : numbers){
al.add(color+number);
}
}
al.add("小王");
al.add("大王");
// 3.洗牌,也就是把牌打撒,用Collection是的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(al);
// 4.发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
// 三名玩家
ArrayList<String> p1 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> p2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> p3 = new ArrayList<String>();
// 底牌
ArrayList<String> cards = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i<al.size(); i++){
String poker = al.get(i);
if (i >= al.size()-3){
cards.add(poker);
}else if (i%3 == 0){
p1.add(poker);
}else if (i%3 == 1){
p2.add(poker);
}else if (i%3 == 2){
p3.add(poker);
}
}
// 5.看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
lookPoker("张三",p1);
lookPoker("李四",p2);
lookPoker("王五",p3);
lookPoker("底牌",cards);
}
// 看牌的方法
public static void lookPoker(String name,ArrayList<String> al){
System.out.print(name+"的牌是:");
for (String poker : al){
System.out.print(poker+" ");
}
System.out.println();
}
}案例八: 模拟斗地主升级版
需求: 通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌
要求: 对牌进行排序
思路: 1.创建HashMap,键是编号,值是牌
2.创建ArrayList,存储编号
3.创建花色数组和点数数组
4.从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
5.洗牌(洗的是编号),用Collection是的shuffle()方法实现
6.发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接受)
7.定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8.调用看牌方法
package test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class Test65 {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建HashMap,键是编号,值是牌
HashMap<Integer,String> hm = new HashMap<Integer, String>();
// 2.创建ArrayList,存储编号
ArrayList<Integer> al = new ArrayList<Integer>();
// 3.创建花色数组和点数数组
String[] colors = {"♦","♣","♥","♠"};
String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
// 4.从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
int index = 0;
for (String number : numbers){
for (String color : colors){
hm.put(index,color+number);
al.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index,"小王");
al.add(index);
index++;
hm.put(index,"大王");
al.add(index);
// 5.洗牌(洗的是编号),用Collection是的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(al);
// 6.发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接受)
TreeSet<Integer> p1 = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> p2 = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> p3 = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> cards = new TreeSet<Integer>();
for (int i = 0; i<al.size(); i++){
int x = al.get(i);
if (i >= al.size()-3){
cards.add(x);
}else if (i%3 == 0){
p1.add(x);
}else if (i%3 == 1){
p2.add(x);
}else if (i%3 == 2){
p3.add(x);
}
}
// 8.调用看牌方法
lookPoker("张三",p1,hm);
lookPoker("李四",p2,hm);
lookPoker("王五",p3,hm);
lookPoker("底牌",cards,hm);
}
// 7.定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm){
System.out.print(name+"的牌是:");
for (Integer key : ts){
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker+" ");
}
System.out.println();
}
}