Unity 物体移动到鼠标点击屏幕位置

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Tags: Unity Ray Camera RaycastHit


目录结构:


原理

通过摄像机往指定点发送一条射线,当射线与 colider 碰撞时停止发射,把碰撞信息保存在 RayCastHit 的结构体中。进而取得结构体中的碰撞点的位置以及碰撞到的物体的属性等

代码示例

if (Input.GetMouseButton(0))
{
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    RaycastHit hitInfo;
    Vector3 dir = Input.mousePosition - Camera.main.gameObject.transform.position;
    if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
    {
        if(hitInfo.collider.gameObject.tag == "Plane")
        {       
            targetPosition = hitInfo.point;
        }
    }
}
if(Vector3.Distance(transform.position, targetPosition) > 0.5f)
{
    Vector3 dir = targetPosition - transform.position;
    transform.Translate(dir.normalized * speed * Time.deltaTime);
}

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