Unity部署WebGL项目到IIS服务器
1,部署IIS注意事项:
在II7.0或者10.0上发布起来比较简单写好配置文件Web.config, 放在根目录即可,需要根据自己项目用到的文件类型配置fileExtension
另外,对于需要改变项目压缩方式的可能还需要改这个文件。
<configuration>
<system.webServer>
<staticContent>
<mimeMap fileExtension=".mem" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".data" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".memgz" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".datagz" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".unity3dgz" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".jsgz" mimeType="application/x-javascript; charset=UTF-8" />
</staticContent>
</system.webServer>
</configuration>
IIS6.0中配置文件无法使用,需要将上面配置文件.unityweb .mem .data .memgz .datagz .unity3dgz .jsgz手动加入MIME中


2,优化加载速度
1,发现大部分时间都是在下载和解压.unityweb后缀的文件上,而且.unityweb这个文件永远没缓存过,所以在服务端加个缓存机制
参考链接: https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/webgl-deploying.html
为了加快构建启动时间,可以选择使用以下配置文件。要使用此设置,你需要安装Microsoft的IIS URL Rewrite IIS module。对于gzip压缩的构建,将以下web.config文件放入Build子文件夹:
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