https://blog.csdn.net/seniorwizard/article/details/110633129里的演示代码中
这俩代码的效果是一样的,具体我还不知道为啥
def paintGL(self):
self.gl.glClear(self.gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | self.gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
self.gl.glLoadIdentity()
# self.gl.glRotated(30.0, 1.0, 0.0, 0.0)
self.gl.glBegin(self.gl.GL_TRIANGLES)
self.gl.glColor3d(1.0, 0.0, 0.0)
self.gl.glVertex3d(0.0, 1.0, 0.0)
self.gl.glColor3d(0.0, 1.0, 0.0)
self.gl.glVertex3d(-1.0, -1.0, 0.0)
self.gl.glColor3d(0.0, 0.0, 1.0)
self.gl.glVertex3d(1.0, -1.0, 0.0)
self.gl.glEnd()
#最前边加上from OpenGL.GL import *
def paintGL(self):
glClear(self.gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | self.gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glBegin(self.gl.GL_TRIANGLES)
glColor3d(1.0, 0.0, 0.0)
glVertex3d(0.0, 1.0, 0.0)
glColor3d(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex3d(-1.0, -1.0, 0.0)
glColor3d(0.0, 0.0, 1.0)
glVertex3d(2.0, -1.0, 0.0)
glEnd()
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