设计模式-职责链模式Chain Of Responsibility(对象行为型)

一、概述

职责链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

二、类图

Handler一方面需要定义处理请求的方法,另一方面需要定义责任链的下一个继任者(successor)。

ConcreteHandler类是具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可以处理该请求,就处理之,否则将该请求转发给它的后继者。

三、代码示例

class Handler
{
public:
    virtual void HandleRequest(int nRequest);
    void SetSuccessor(Handler objSuccessor)
    {
        m_objSuccessor = objSuccessor;
    }

private:
Handler m_objSuccessor;
};

class ConcreteHandler1 : public Handler
{
public:
    virtual void HandleRequest(int nRequest)
    {
        if(nRequest >=0 && nRequest < 10)
        {
            cout<<"ConCretehandler1处理请求";
        }
        else
        {
            m_objSuccessor.HandleRequest(nRequest);
        }
    }
};

class ConcreteHandler2 : public Handler
{
public:
    virtual void HandleRequest(int nRequest)
    {
        if(nRequest >= 10 && nRequest < 20)
        {
            cout<<"ConcreteHandler2处理请求";
        }
        else
        {
            m_objSuccessor.HandleRequest(nRequest);
        }
    }
};

void main()
{
    Handler h1 = new ConcreteHandler1();
    Handler h2 = new ConcreteHandler2();
    h1.SetSuccessor(h2);
    int[] request = {2,5,10,15};
    foreach(int request in requests)
    {
        h1.HandleRequest(request);
    }
}

四、职责链模式优点

当用户提交一个请求时,请求时沿着链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。接受者和发送者都没有对方明确信息,链中的对象也不知道链的结构,这样的职责链可以简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接受者的引用。

五、职责链模式缺点

链条过长的化,由于采用了类似递归的方式效率较低,而且调试比价复杂。


版权声明:本文为justkong原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。