一、概述
职责链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
二、类图
Handler一方面需要定义处理请求的方法,另一方面需要定义责任链的下一个继任者(successor)。
ConcreteHandler类是具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可以处理该请求,就处理之,否则将该请求转发给它的后继者。
三、代码示例
class Handler
{
public:
virtual void HandleRequest(int nRequest);
void SetSuccessor(Handler objSuccessor)
{
m_objSuccessor = objSuccessor;
}
private:
Handler m_objSuccessor;
};
class ConcreteHandler1 : public Handler
{
public:
virtual void HandleRequest(int nRequest)
{
if(nRequest >=0 && nRequest < 10)
{
cout<<"ConCretehandler1处理请求";
}
else
{
m_objSuccessor.HandleRequest(nRequest);
}
}
};
class ConcreteHandler2 : public Handler
{
public:
virtual void HandleRequest(int nRequest)
{
if(nRequest >= 10 && nRequest < 20)
{
cout<<"ConcreteHandler2处理请求";
}
else
{
m_objSuccessor.HandleRequest(nRequest);
}
}
};
void main()
{
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
h1.SetSuccessor(h2);
int[] request = {2,5,10,15};
foreach(int request in requests)
{
h1.HandleRequest(request);
}
}
四、职责链模式优点
当用户提交一个请求时,请求时沿着链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。接受者和发送者都没有对方明确信息,链中的对象也不知道链的结构,这样的职责链可以简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接受者的引用。
五、职责链模式缺点
链条过长的化,由于采用了类似递归的方式效率较低,而且调试比价复杂。
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