iOS 画图 和 android 画图对比

        

       简单总结做个笔记,接触iOS本身也没多长时间,最近又跟android干上了,哈哈,遇到点问题对比记记,方便以后及时查看吧。之后会总觉下iOS的粒子动画效果,总算弄通了哦。粒子效果很酷。iOS的动画开发比android要简单好多哦。iOS不用CAShapLayer UIBeziearPath,就用纯画布绘制。

      UIImage 和 Bitmap 很像。我在andriod和iOS 都画一个椭圆,画笔的设置其实都一样。

       iOS:        

     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(10, 10), NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(0, 0, 10, 10));
    CGContextSetLineWidth(context, 6);
    CGContextSetLineCap(context,kCGLineCapRound);
    //CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    //CGContextFillPath(context);
    CGContextStrokePath(context);
    UIImage* image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

   贴一个UIImageContext方法:

UIKIT_EXTERN void     UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size);
UIKIT_EXTERN void     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale) NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
UIKIT_EXTERN UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(void);
UIKIT_EXTERN void     UIGraphicsEndImageContext(void); 

android android的可以继承一个View或SurfaceView来进行绘制,也可以不用,事先准备好一个bitmap就行了

Paint mPaint = new Paint();

mPaint.setStrokeCap(Cap. ROUND );

mPaint.setAntiAlias( true );

mPaint.setColor(Color. BLACK );

mPaint.setStrokeWidth(3);

Bitmap mBitmap = Bitmap.createBitmap(40, 40, Config. ARGB_8888 );

Canvas mCanvas = new Canvas(mBitmap);

Rect mRect = new Rect(0, 0, 10, 10);

RectF mRectF = new RectF(mRect);

mCanvas.drawOval(mRectF, mPaint);

ImageView imageView = new ImageView( this );
imageView.setImageBitmap(mBitmap);

感觉手工画图程序极为相似,iOS使用的C语言的形式,android是Java包装过的。上面的程序很简单,我只是做个对比备忘,防止自己在两个平台交叉给忘记咯。


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