DAY6 Java

static关键字:
 

1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
     3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
           实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
          静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
    3.2 static修饰属性的其他说明:
        ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
        ② 静态变量的加载要早于对象的创建
        ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域
        ④        类变量    实例变量
        类         yes        no
       对象       yes        yes   

     
     3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

4.使用static修饰方法:静态方法
        ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
        ②            静态方法    非静态方法
          类           yes        no
          对象        yes        yes
       ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
           非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性 
5. static注意点:
    5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
    5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。   
6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
        > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
        > 类中的常量也常常声明为static
   
   开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
        > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
        > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

单例设计模式 :

1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
2. 如何实现?
饿汉式  vs 懒汉式
3. 区分饿汉式 和 懒汉式
饿汉式:    
坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:好处:延迟对象的创建。
目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改
 

 main方法:


 * main()方法的使用说明:
 * 1. main()方法作为程序的入口
 * 2. main()方法也是一个普通的静态方法
 * 3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)

 代码块:

 * 1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
 * 2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
 * 3. 分类:静态代码块  vs 非静态代码块
 * 
 * 4. 静态代码块
 *        >内部可以有输出语句
 *        >随着类的加载而执行,而且只执行一次
 *        >作用:初始化类的信息
 *        >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
 *        >静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
 *        >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
 * 
 * 5. 非静态代码块
 *         >内部可以有输出语句
 *         >随着对象的创建而执行
 *         >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
 *         >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
 *         >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
 *         >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
 * 

 * 对属性可以赋值的位置:
 * ①默认初始化
 * ②显式初始化/⑤在代码块中赋值
 * ③构造器中初始化
 * ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
 * 
 * 
 * 执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④ 

 final:

 * 1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
 * 
 * 2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
 *          比如:String类、System类、StringBuffer类
 * 
 * 3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
 *             比如:Object类中getClass();
 * 
 * 4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
 *         4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
 *         4.2 final修饰局部变量:
 *           尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
 *           
 *  static final 用来修饰属性:全局常量

final修饰对象时,对象的内部属性可以变

 


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