Unity自动寻路功能的实现(二)

方法二:自己写脚本,定义路点自动寻路
首先,新建一个地面,添加一个Cube作为玩家,改名Player,然后创建3个空物体,位置要不一样,然后改名为Point01,Point02,Point03,我设置的如下:
这里写图片描述
3个路点作为玩家要去的目标点
然后新建一个AutoMove脚本,挂到Player下,脚本如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AutoMove : MonoBehaviour {

    public List<Transform> Points;//三个目标点的链表
    private int index=0;//当前目标点的索引
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        float dis = Vector3.Distance(transform.position, Points[index].position);//获得当前玩家位置和目标点的距离
        if (dis <= 0.5f)
        {
            //如果获取的距离小于0.5米,说明已经到达,
            //已经到达目标点,更新索引
            if (index == Points.Count-1)//如果索引是最后一个,更新到最前面一个索引
            {
                index = 0;
            }
            else//否则就索引自动增加
            {
                index++;
            }
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, Points[index].position, 7.0f * Time.deltaTime);//移动到目标位置
        }
        else
        {
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, Points[index].position,1.0f*Time.deltaTime);
        }


    }
}

然后把三个路点挂上去
这里写图片描述
运行,就实现了简单的巡逻AI,基本原理就是这样,如果要进行深入设置的话,就可以开始写有限状态机,实现状态切换。


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