关于Unity使用双摄像机分层渲染:
1.渲染3D模型的摄像机的Depth要大于渲染UI的主摄像机的Depth:
2.将3D模型分层,设置UI摄像机渲染UI层,3D摄像机渲染3D模型。
3.3D摄像机的ClearFlags要设置成Depth Only或者是Don't Clear。
OK.
Unity使用3D摄像机显示的模型也可以用一个RawImage来显示.
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关于Unity使用双摄像机分层渲染:
1.渲染3D模型的摄像机的Depth要大于渲染UI的主摄像机的Depth:
2.将3D模型分层,设置UI摄像机渲染UI层,3D摄像机渲染3D模型。
3.3D摄像机的ClearFlags要设置成Depth Only或者是Don't Clear。
OK.
Unity使用3D摄像机显示的模型也可以用一个RawImage来显示.