从零开始写一个APP——准备工作二

1. 开发语言

学习 Kotlin 有些时间了,也没有用它开发过项目,所以打算用 Kotlin 作为主要开发语言。

2. 主要三方依赖库

3. 判断 app 编译模式

1、BuildConfig.DEBUGApplicationInfo.FLAG_DEBUGGABLE
Android 开发中一般会通过 BuildConfig.DEBUG 判断,但由于存在问题,所以有了 ApplicationInfo.FLAG_DEBUGGABLE 方案

    public static boolean isDebug(@NonNull Context context, String packageName) {
        if (!TextUtils.isEmpty(packageName)) {
            try {
                PackageManager pm = context.getPackageManager();
                ApplicationInfo ai = pm.getApplicationInfo(packageName, 0);
                return (ai.flags & ApplicationInfo.FLAG_DEBUGGABLE) != 0;
            } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return false;
    }

受 gradle 动态替换 APP 名称和图标的启发,有了另一种思路。
2、gradle 预置字符串

	// build.gradle#android
    buildTypes {
        release {
            resValue "string", "buildType", "release"
        }
        debug {
            resValue "string", "buildType", "debug"
        }
    }

然后代码里读取 buildType和 “debug” 比较即可

	context.getString(R.string.buildType) == "debug"

4. 统一依赖库版本管理

5. 使用 applicationIdSuffix,实现同时安装正式包和测试包

6. 配置签名

7. 重命名 apk 名称


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