Unity3d 读取本地txt文件

            创建一个MyFile.txt文件、将它放到streamingAssetsPath文件夹下(没有的话手动创建一个)

             var fileAddress = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile.txt");

FileInfo fInfo0 = new FileInfo(fileAddress);
string s = "";
if (fInfo0.Exists)
{
StreamReader r = new StreamReader(fileAddress);
s = r.ReadToEnd();
    debug.log(s);

    }

             打印出来的就是txt文件的内容


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