c++实现Callback机制
Callback是这样的一类对象(在这里不能简单的理解为"回调函数"了):你注册一个函数,以及调用它时的参数,希望在满足某个条件时,以这些注册的函数调用这个回调,完成指定的操作。
Callback的出现,本质上是因为很多操作都有异步化的需要---你不知道它什么时候会执行,只需要告诉它,在执行的时候,调用我告诉你的操作即可.尽管使用的地方不尽相同,但是从程序的角度上看,做的事情都是差不多的。
要实现一个Callback,最大的难点在于,变化的参数和需要统一的对外接口之间的矛盾.也就是说,回调函数执行时参数的数量是你无法预知的.而你需要对外提供一个统一的接口,调用该接口的不需要关注到注册进去的到底是什么,有几个参数,具体的执行留到回调真正执行的时候再去处理。
下面给出一段程序加以理解:
#include <stdio.h>
class Closure
{
public:
virtual ~Closure(){}
virtual void Run(){}
protected:
Closure(){} //构造函数是protected,只能被子类调用
};
template<class T>
class Callback0 : public Closure
{
public:
typedef void (T::*Done)();
public:
Callback0(T *obj, Done run) : object_(obj), run_(run)
{
}
virtual void Run()
{
(object_->*run_)();
}
private:
T *object_;
Done run_;
};
template<class T, class T1>
class Callback1
: public Closure
{
public:
typedef void (T::*Done)(T1);
public:
Callback1(T *obj, Done run, T1 arg)
: object_(obj)
, run_(run)
, arg0_(arg)
{
}
virtual void Run()
{
(object_->*run_)(arg0_);
}
private:
T *object_;
Done run_;
T1 arg0_;
};
class Test
{
public:
void Run0()
{
printf("in Test::Run0/n");
}
void Run1(int i)
{
printf("in Test::Run1/n");
}
};
template<class T>
Closure* NewCallback(T *obj, void (T::*member)())
{
return new Callback0<T>(obj, member);
}
template<class T, class T1>
Closure* NewCallback(T *obj, void (T::*member)(T1), T1 P)
{
return new Callback1<T>(obj, member, P);
}
int main()
{
Test test;
Closure *closure0 = NewCallback(&test, &Test::Run0);
callback0->Run();
delete callback0;
Closure *calback1 = NewCallback(&test, &Test::Run1, 1);
callback1->Run();
delete callback1;
return 0;
}参考资料: http://qiusuoge.com/9890.html
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