Unity中用shader graph制作一个简单的传送门效果

Unity中用shader graph制作一个简单的传送门效果

一、配置渲染管线

1.通过菜单"Asset" --> “Create” --> “Rendering” --> “Universal Render Popeline” --> “Pipeline Asset(Forward Renderer)” 创建URP渲染管线。

2.将渲染管线配置到“Edit” --> “Project Setting” --> “Graphics” --> “Scriptable Render Pipeline Settings” 中。

二、创建shader graph

1.右键空白区域“create” --> “shader” --> “universal Render pipeline”中选择Lit Shader graph。
在这里插入图片描述

三、配置shader graph

1.在Main Preview中右键选择Quad。变成一个平面。
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2.右键空白区域创建一个节点,选Twirl。在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3.再次右键空白区域新建一个节点,选Voronoi。在这里插入图片描述
将Twirl的out和Voronoi的uv相连接。

3.创建一个新节点,选择Time。
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4.为了能在面板上控制转动的速度,因此创建一个Float变量命名speed控制速度。
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5.新建一个节点,选择multiply。
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6.如图连接。
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7.同理为了能在面板上控制漩涡的纹理,新建一个float变量命名Strength,控制漩涡纹理。并如图连接。在这里插入图片描述8.现在我们得到的是一个平面的传送门,因此我们新建一个Sample texture 2D节点,做遮罩。
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9.为了能在面板上选择遮罩的图片,因此创建一个Texture2D的变量。并命名为mask。在这里插入图片描述
并如图连接。
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10.新建一个Multiply节点。在这里插入图片描述
并如图连接。simple texture2d的rgbA连接multiply的A,voronoi的out连接multiply的B。
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11.新建一个color变量。在这里插入图片描述

12.新建一个multiply的节点。在这里插入图片描述

13.选择颜色,并如图连接。在这里插入图片描述

14.在Graph Inspector中Surface选为Transparent。并把Two sided勾选上。在这里插入图片描述
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15.shader graph这里就制作好了。在这里插入图片描述

三、创建材质球

1.选中刚刚创建好的shader graph右键创建材质。在这里插入图片描述

2.在场景中新建一个物体,选择Quad。在这里插入图片描述

3.将材质球拖上去,并把Mesh Renderer中的Lighting的Cast shadows选为off。关闭阴影。在这里插入图片描述

四、到这里我们就制作好了
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学习参考:B站M_studio。


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