【unity基础_Day19】unityAPI离线文档以及chm制作、Touch手机触屏操作、EasyAR

一.unityAPI离线文档以及chm制作

1.EasyCHM

由于浏览网页查询API太慢,卡顿严重,所以制作一下CHM文档,制作过程可以参考一下前辈的博客

(动态示例)制作chm离线手册文件-w3school为例_TianXinCoord的博客-CSDN博客

 遇到的问题: 编译时出现 病毒或人为修改

 解决办法  在左侧内容随便添加一个目录,然后在修改输入位置等内容,即可解决

2.离线文档的安装

在unity官网下载对应版本的离线文档,解压后,放到对应unity文件下的date中即可,打开时则为离线文档

二.Touch手机触屏操作

1.测试代码:两个触摸点控制游戏对象的缩放

 /// <summary>
    /// 两个接触点控制游戏对象的缩放
    /// </summary>
    private void TouchZoomTest()
    {
        if (Input.touchCount <= 1)
        {
            return;
        }
        else
        {
            //创建两个接触点
            Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
            Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
            //判断第二点是否接触 第二点接触的话 第一个点也必然已经接触屏幕了
            if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
            {
                oldTouch1 = newTouch1;
                oldTouch1 = newTouch2;
                return;
            }
            float oldDistance = Vector3.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
            float newDistance = Vector3.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
            // 新旧的差值  正值则为扩大 负值则为缩小
            float disparity = newDistance - oldDistance;
            float zoomRate = disparity / 100f;
            //缩放游戏对象, 为防止游戏对象缩小后变为负数,Scale熟知要保证正值
            if (transform.localScale.x >0.3&& transform.localScale.y>0.3&& transform.localScale.z>0.3)
            {
                Vector3 oldLocalScale = new Vector3(transform.localScale.x + zoomRate, transform.localScale.y + zoomRate, transform.localScale.z + zoomRate);
                transform.localScale = oldLocalScale;
            }
            
            //触屏放开之后的 接触两点的位置被定义为初始位置 ,用来和下一次的触摸点位置做比较
            oldTouch1 = newTouch1;
            oldTouch2 = newTouch2;

        }
    }

三.EasyAR

1.EasyAR的使用

由于4.0版本的改变,建议跟UP主持续学习

EasyAR4.0使用说明–01–基本内容_哔哩哔哩_bilibili

2.注意点:

Camera的模式设置为Solid Color

关于各种APIKey的填写

图片检测使用效果图片的网址:EasyAR -检测可识别度


版权声明:本文为weixin_45344894原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。