cocos2dx_lua卡牌翻转

    local fun = function(curNode, BgNode)
      local scaleToHide = cc.ScaleTo:create(0.1, 0, 1.0)
      
      local function funcScaleToShow()
        local scaleToShow = cc.ScaleTo:create(0.1, 1.0, 1.0)
        BgNode:setVisible(true)
        BgNode:runAction(scaleToShow)
      end

      local callFunc = cc.CallFunc:create(funcScaleToShow)
      local sequence  = cc.Sequence:create(scaleToHide, callFunc) 
      curNode:runAction(sequence)
    end


版权声明:本文为u014206831原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。