Chapter2 绘制简单的几何图形
2.1 画点(vertex)
OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex
开头,后面跟一个数字和1~2个字母。
如:
glVertex2d
glVertex2f
glVertex3f
glVertex3fv
数字表示参数的个数
字母表示参数的类型:
s——short,i——integer,f——float,d——double v——表示传递的参数使用指针的方式
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.5f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glEnd();
glFlush();
}

另一方面,glBegin
支持的方式除了GL_POINTS
和GL_LINES
,还有GL_LINE_STRIP
,GL_LINE_LOOP
,GL_TRIANGLES
,GL_TRIANGLE_STRIP
,GL_TRIANGLE_FAN
等,每种方式的大致效果见下图:


2.2 画圆(例)
通过上面的GL_POLYGON
可以画多边形区域
#include <GL/glut.h>
#include "math.h"
const int n = 10000;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
for (i = 0; i < n; ++i)
glVertex2f(R * cos(2 * Pi / n * i), R * sin(2 * Pi / n * i));
glEnd();
glFlush();
}


2.3 画五边形(例)
稍微修改一下参数即可得到:
const int n = 5;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
for (i = 0; i < n; ++i)
glVertex2f(R * cos(Pi / 2 + 2 * Pi / n * i), R * sin(Pi / 2 + 2 * Pi / n * i));
glEnd();
glFlush();
}

2.4 画正弦函数(例)
由于OpenGL默认坐标值只能从-1到1,(可以修改,但方法留到以后讲)
所以我们设置一个因子factor
,把所有的坐标值等比例缩小
const GLfloat factor = 0.1f;
void myDisplay(void)
{
GLfloat x;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
glVertex2f(1.0f, 0.0f); // 以上两个点可以画x轴
glVertex2f(0.0f, -1.0f);
glVertex2f(0.0f, 1.0f); // 以上两个点可以画y轴
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (x = -1.0f / factor; x < 1.0f / factor; x += 0.01f)
{
glVertex2f(x * factor, sin(x) * factor);
}
glEnd();
glFlush();
}
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