大家都应该听说过数学之美或者看过这类书,在PS软件当中当然也和数学有关,所有的工具原理背后都是数学运算,计算机最基本的语言都是基于二进制0和1,因为PS工具原理基于某些数学公式,遇到什么情况,怎么去运算得出什么样的结果,对于图层混合模式都有固定的公式。对应曲线也有它自己的运行方式方法,比如最简单的混合模式【差值】计算两个图层的差。我们之前还利用它计算过颜色选区,相当精准也特别方便。以下蓝色的文字,没有看过的同学可以看看。网上教程五花八门,乱七八糟的多的很。 Adobe Photoshop颜色选区制作我们上学的时候就知道数学里面有各种函数以及各种曲线。 PS默认最好的快捷键给了曲线命令及 Ctrl+M ,从PS问世那天起一直到现在都没有改变过。 线性曲线、非线性曲线曲线工具默认的形态你可以理解是线性曲线,当调过之后的就是非线性曲线。
这个软件当你调整曲线时,然后再调Gamma之前所调整的会保持一个比例,且被Gamma值所影响及改变。3D LUT Creator当中也有Gamma并且可以手动改变数值,默认的是自动。非线性无处不在,相机、显示器等等全部都有。不同的软件或者设备所定义的Gamma值并不一样,软件上的作用了不一样。但就是有,而且对于有的来说很重要。比如Slog、SLog1、Slog2,又或者Gamma1、Gamma2.4等等。通俗的理解就是曲线的形态不一样,有区别。
竟然说到这了,我就再多扯几句LUT也是函数,如下图模型。后起之秀就一定会差? Photoshop已经 加入色环调色了,说不定哪天还会有矢量示波器以及 支持LUT预设 或者采用 LU T的形式调色, P S颜 色 查找表就是这样,PS 本身就可以制作LUT





Gamma值为2.4,这个数值是不是见过?

Gamma数值大于1曲线是向上的也就是提亮
这个软件当你调整曲线时,然后再调Gamma之前所调整的会保持一个比例,且被Gamma值所影响及改变。3D LUT Creator当中也有Gamma并且可以手动改变数值,默认的是自动。非线性无处不在,相机、显示器等等全部都有。不同的软件或者设备所定义的Gamma值并不一样,软件上的作用了不一样。但就是有,而且对于有的来说很重要。比如Slog、SLog1、Slog2,又或者Gamma1、Gamma2.4等等。通俗的理解就是曲线的形态不一样,有区别。
竟然说到这了,我就再多扯几句LUT也是函数,如下图模型。后起之秀就一定会差? Photoshop已经 加入色环调色了,说不定哪天还会有矢量示波器以及 支持LUT预设 或者采用 LU T的形式调色, P S颜 色 查找表就是这样,PS 本身就可以制作LUT
码字不容易
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