人眼对亮度的感知不是线性的_【曲线】真的不是调色的吗?

大家都应该听说过数学之美或者看过这类书,在PS软件当中当然也和数学有关,所有的工具原理背后都是数学运算,计算机最基本的语言都是基于二进制0和1,因为PS工具原理基于某些数学公式,遇到什么情况,怎么去运算得出什么样的结果,对于图层混合模式都有固定的公式。对应曲线也有它自己的运行方式方法,比如最简单的混合模式【差值】计算两个图层的差。我们之前还利用它计算过颜色选区,相当精准也特别方便。以下蓝色的文字,没有看过的同学可以看看。网上教程五花八门,乱七八糟的多的很。 Adobe Photoshop颜色选区制作我们上学的时候就知道数学里面有各种函数以及各种曲线。 PS默认最好的快捷键给了曲线命令及 Ctrl+M ,从PS问世那天起一直到现在都没有改变过。 线性曲线、非线性曲线曲线工具默认的形态你可以理解是线性曲线,当调过之后的就是非线性曲线。

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我早几年的文章就说过曲线为什么号称“调色之王”,并解释了很多原因,今天我从另外的角度来解释或者说是数学的角度来解释。为什么要采用非线性曲线调色? 人眼对自然亮度感知是非线性的,我们所用的单反相机、手机、和显示器包括冲印等等都是有动态范围限制的,大白话就是有亮度范围限制的。这个时候人们采用了Gamma, 大白话就是非线性函数。是不是某些相机上有Gamma2.1、Gamma2.2、Gamma2.4的标准设置?或者听说过这些数字。是不是还听说过LOG?是不是有厂商的LOG曲线下载?或者解析LOG的曲线下载?调色最主要的是调和画面比如氛围的渲染,让画面和谐以突出趣味中心或主题等等。如下红色箭头所示是背景和人物各自所处的亮度区域,我稍微拉了一下曲线,这个时候的曲线当然是非线性的,上面我说过调整之后的曲线全是非线性曲线。再通俗的讲就是可以采用非线性及不同亮度区域之间进行联动或者关联,使其两种或者以上的事物之间产生联系,也就是所谓的“调和”。比如网上所公开讲的S型曲线也就是加对比,亮的提亮,暗的压暗,过渡均匀且有对比,这是非线性的特点,也是我们调色最常用的。放到曲线的R、G、B三个通道上就是色彩关系的调和,同样也是非线性的曲线存在。如果不是这样请问怎么调?难道暗部、亮部统一提到或者压暗采用同一个比例?

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在DxO PhotoLab 4软件当中曲线还可以和Gamma配合调整画面。默认Gamma数值为1

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Gamma 数值小于1,这个时候是压暗

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Gamma值为2.4,这个数值是不是见过?

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Gamma数值大于1曲线是向上的也就是提亮

45661cf1eca2029d846df3bd64e1371d.png这个软件当你调整曲线时,然后再调Gamma之前所调整的会保持一个比例,且被Gamma值所影响及改变。3D LUT Creator当中也有Gamma并且可以手动改变数值,默认的是自动。非线性无处不在,相机、显示器等等全部都有。不同的软件或者设备所定义的Gamma值并不一样,软件上的作用了不一样。但就是有,而且对于有的来说很重要。比如Slog、SLog1、Slog2,又或者Gamma1、Gamma2.4等等。通俗的理解就是曲线的形态不一样,有区别。3166e8b78b80816e4e4b7d97acfce752.png竟然说到这了,我就再多扯几句LUT也是函数,如下图模型。后起之秀就一定会差? Photoshop已经 加入色环调色了,说不定哪天还会有矢量示波器以及 支持LUT预设 或者采用 LU T的形式调色, P S颜 色 查找表就是这样,PS 本身就可以制作LUT76be6995fb6bc8083ee9cd96c1b56129.png

码字不容易

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