1. Unity UI子节点控制父节点的宽高
做过很多次对话框,需要Text的宽高是不固定的,控制背景图随着文本的宽高变化而变化。
话不多话,直接上图:
图一: 背景图的相关组件

图二: 文本的相关组件

2. Text作为父节点控制子Image的宽高变化
图三 Text相关组件

图四 Image 相关组件
3. Image作为子类,适配父Image的宽高,不至于变形

以上是经常用到,但容易忘记的组件,特此记录!
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