Unity UI子节点控制父节点的宽高

1. Unity UI子节点控制父节点的宽高 

做过很多次对话框,需要Text的宽高是不固定的,控制背景图随着文本的宽高变化而变化。

话不多话,直接上图:

图一: 背景图的相关组件

图二: 文本的相关组件

2. Text作为父节点控制子Image的宽高变化

图三  Text相关组件

 图四  Image 相关组件

 

3. Image作为子类,适配父Image的宽高,不至于变形

 以上是经常用到,但容易忘记的组件,特此记录!


版权声明:本文为SimpleTuo原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。