Qt实现的宠物小精灵对战游戏阶段二-用户的联网注册和登录

1、题目要求

  • 每个用户需要注册一个账号,用户名全局唯一,不能有任何两个用户名相同,要考虑注册失败的场景时的反馈

  • 实现注册、登录、登出功能,均采用C/S模式,客户端和服务端用socket进行通信,服务端保存所有用户的信息(文件存储或数据库均可,数据库有额外加分)

  • 每个用户拥有:用户名、拥有的精灵,两个属性。 用户注册成功时,系统自动随机分发三个1级精灵给用户

  • 用户可以查看所有成功注册用户拥有的精灵,也可以查看所有当前在线的用户

  • 如有界面设计可酌情加分

  • 题目考察点:socket通信,交互场景反馈

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