Unity中OnDrawGizmos()方法和OnDrawGizmosSelected()方法

记录一下Unity中OnDrawGizmos()和OnDrawGizmosSelected()使用方法

函数OnDrawGizmos()在程序一运行就执行,之后每帧都在执行,

函数OnDrawGizmosSelected()在鼠标点击到脚本挂载的物体的身上的时候运行,不管有多少父类对象,它都会执行,代码示例:

    /// <summary>
    /// 随程序启动运行
    /// </summary>
    void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color=Color.green;//更改颜色
        Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(1,1,1));
    }
    /// <summary>
    /// 当鼠标点击时候运行
    /// </summary>
    void OnDrawGizmosSelected()
    {
        Gizmos.DrawSphere(transform.position, 2f);
    }

见图:

这两个函数画的图形只会在Scene窗口显示,Game窗口不会显示。

暂时就记录这么多,可能也有错误,具体以后学到了再补充。欢迎大家评论补充,相互监督,共同进步。


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