线程

怎么创建线程?

创建线程的三种方式:
1.继承 Thread 类,重写 run()
2.实现 Runnable 接口,重写 run()
3.实现 Callable 接口,重写call(), 返回 FutureTask .get() 获取执行结果
4.使用线程池创建单线程

线程的生命周期(线程的 6 种状态)

1. NEW - 初始状态  
	Thread t = new Thread();
2. RUNNABLE - 运行状态  
	t.start();// 就绪状态  
	多个线程争抢 CPU 时间片,抢到后变为运行状态  
	时间片到期,变为就绪状态,再次参与时间片争抢
3. BLOCKED - 阻塞状态  
	当线程调用同步方法时,在没有获取锁的情况下,线程会进入阻塞状态
4. WAITING - 等待状态
	当调用Object.Wait() , 状态会从 runnable 转向 等待状态,调用 notify / notify all ,
	会从等待状态变为runnable.
	当有一个线程 t 执行 join(), 执行代码的线程会变为等待,当前线程变为 runnable, 
	当 t 线程执行完毕,等待的线程会变为runnable
6. TIMED_WAITING - 休眠状态
	调用 sleep()
7. TERMINATED - 终止状态

多线程安全问题

多线程安全问题:
多线程并发访问临界资源,如果破坏原子操作,可能会造成数据不一致。
临界资源:
共享资源/ 同一对象
如何解决:
一次仅允许一个线程使用


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