使用sketchfab下载artstation资源导入到UE流程

近期毕设动画需要用到较多3d资源,artstation上有很多优质资源,眼馋很久了,遂了解整理了一下获取并使用artstation资源的流程。使用到的软件是SketchfabRipper、Substance Painter和UE5。
当然大家要支持正版~

1. 下载

某宝可以买到的SketchfabRipper+科学上网,就可以在artstation下资源了。(注意从解压开始整个过程都要关闭防火墙,不然会被当病毒删掉)

下载流程某宝附带的文档里都有,不再赘述。但需要注意的是,能下载的资源只有左上角带这两个图标(二者有一即可)的资源~
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2. 使用SP,spec/gloss转metal/rough

使用sketchfab下载的资源大多数走的是Specular/Glossiness流程,但UE材质球是Metallic/Roughness流程,所以需要SP在中间做一个转化。(以下截图非过程截图)
来源:https://www.youtube.com/watch?v=VEqbQ4Xvov4

(1)先把模型导入,把spec/gloss的贴图贴好
在这里插入图片描述

(2)增加通道
在这里插入图片描述
(3)把shader改成metal/rough
在这里插入图片描述

(4)拖入filter
在这里插入图片描述

(5)用UE的模板导出即可啦~
在这里插入图片描述

3. 导入UE

把导出的贴图按照下图连好,关于透明度的问题可以看这个链接
https://zhuanlan.zhihu.com/p/72153625

多嘴一句,要注意导入的贴图有没有勾选sRGB,除了basecolor其他贴图都不需要勾选。
https://blog.csdn.net/a1406215966/article/details/118613995
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
完成~
玻璃材质用的是alpha抖动,效果不是很好,但本篇重点不是这个,将就一下啦~
在这里插入图片描述
原图(marmoset内)
请添加图片描述


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